
2012 · Mythologie
Tzolk'in: Der Maya-Kalender
Die Spieler führen rivalisierende Maya-Stämme an, setzen Arbeiter auf ein Netzwerk ineinandergreifender Zahnräder und timen ihre Aktionen so, dass sie durch die Rotation der Zahnräder unterschiedliche Aktionsfelder erreichen. In einem Zug setzen die Spieler entweder einen oder mehrere Arbeiter auf die am weitesten unten sichtbaren Zahnradpositionen ein (und bezahlen dafür Mais als Ressource) oder sie nehmen einen oder mehrere Arbeiter wieder auf und lösen die Aktion aus, die ihrer aktuellen Zahnradposition zugeordnet ist. Spätere Positionen bringen stärkere Effekte, also müssen die Spieler abwägen, ob sie Arbeiter für größere Belohnungen länger stehen lassen oder sie früher zurückholen müssen. Die Rundenstruktur schreitet voran, wenn sich das zentrale Zahnrad einmal vollständig gedreht hat, und das Spiel endet dann. Die Spieler erhalten Punkte, indem sie Gebäude errichten, Opfergaben darbringen, Ressourcen sammeln und andere Ziele erfüllen, um Punkte zu verdienen.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 90 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 1.095
- Erfasste Partien
- 1.031
- Spieler
- 1h 43m
- Durchschnittliche Partie
- 347
- In Sammlungen
- 52
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
8,0/10
aus 193 Ludoya-Rezensionen
Nach Spielerzahl
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
7-mal gespielt
Bart Henry10,0 Ocena z dodatkiem - must have. :) Bez dodatku oceniłbym nieco niżej, szybciej się ogra. Plemiona i Przepowiednie odświeżają grę.
7-mal gespielt
Elfrikijugon9,5 Autoregalo reyes (2024).
4-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug einige Arbeiter einsetzen und andere wieder aufnehmen?
Nein. Du musst entweder einen oder mehrere Arbeiter einsetzen oder einen oder mehrere Arbeiter zurücknehmen. Beides gleichzeitig geht nicht, und du darfst deinen Zug nicht auslassen (S. 6).
Wo setze ich Arbeiter ein und wie viel Mais kostet das Platzieren?
Jeder Arbeiter kommt auf das Feld mit der niedrigsten Nummer, das auf dem gewählten Zahnrad noch frei ist. Zahle für jeden Arbeiter die Nummer des Feldes sowie die Platzierungskosten für die Anzahl der Arbeiter, die du einsetzt und die auf deinem Spielertableau angegeben sind (S. 6).
Kann ich eine Aktion mit einer niedrigeren Nummer ausführen, wenn ich einen Arbeiter aufnehme?
Ja. Du kannst die Aktion auf dem Feld des Arbeiters ausführen, eine Aktion mit einer niedrigeren Nummer auf demselben Zahnrad wählen und dafür pro Schritt zurück 1 Mais bezahlen oder keine Aktion ausführen. Ein anderer Arbeiter auf dem niedrigeren Feld hindert dich nicht daran (S. 6–7).
Dürfen Arbeiter, die das Ende eines Zahnrads erreichen, noch eine Aktion ausführen, bevor sie heruntergenommen werden?
Nein. Wenn der Kalender weitergedreht wird, werden die Arbeiter auf dem Feld mit der höchsten Nummer ohne Aktion an ihre Besitzer zurückgegeben. Nimm sie also auf, bevor sie heruntergeschoben werden (S. 7).
Müssen wir die Arbeiter in der ersten Runde ernähren, da der Kalender mit einem Nahrungstag beginnt?
Nein. Der markierte Zahn am Anfang steht für den letzten Nahrungstag nach einer vollen Umdrehung, daher ist die erste Runde kein Nahrungstag. An Nahrungstagen zahlst du 2 Mais pro Arbeiter im Spiel, einschließlich der Arbeiter auf den Zahnrädern; für jeden Arbeiter, den du nicht ernähren kannst, verlierst du 3 Punkte (S. 13).
Was bekomme ich an einem Nahrungstag von den Tempeln?
An den Food Days in der Mitte des Zeitalters erhältst du die Ressourcen oder Schädel, die auf deiner aktuellen Stufe und allen darunterliegenden Stufen abgebildet sind. An den Food Days am Ende des Zeitalters wertest du nur die Punkte auf deiner aktuellen Stufe und vergibst anschließend den Bonus des Tempels an den Spieler mit den meisten Punkten oder teilst die Hälfte des Bonus unter den Spielern mit Gleichstand auf (S. 13).
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Spiel Tzolk'in: Der Maya-Kalender mit Ludoya
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