Das Unbewusste: Schrecken in der Nacht

2024 · Erweiterung für das Basisspiel

Das Unbewusste: Schrecken in der Nacht

Fügt dem Grundspiel eine unheimliche Erweiterung hinzu, die Albtraumträume, Metamorphosen, Trauerschichten und unheimliche Klienten einführt. Die Spieler begegnen neuen Traumkarten und Kliententypen mit verstörenden Bildern und Mechaniken, die emotionale Zustände und die Punktewertung verändern. Neue Haustierkarten bieten Unterstützungseffekte, um die härteren Herausforderungen der Erweiterung abzufedern. Lässt sich in das Grundspiel integrieren, um die Vielfalt und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und gleichzeitig die thematischen Möglichkeiten für Spielrunden zu erweitern.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Alter
12+
Komplexität
4,1 / 5

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
7
Erfasste Partien
7
Spieler
2h 15m
Durchschnittliche Partie
62
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann machen wir einen Wahnsinnscheck, und was passiert mit unserem Wahnsinn?

Prüft am Ende eines Zuges, wenn Freud die Wahnsinnsprobe-Marke erreicht oder überschreitet, wenn ein Spieler zum ersten Mal 13 Wahnsinn erreicht und ein weiteres Mal vor der Schlusswertung. Alle senken ihren Wahnsinn um den Wert des niedrigsten Wahnsinnslevels; anschließend verliert jeder Spieler Siegpunkte in Höhe seines verbleibenden Wahnsinns (Seite 5).

Wenn ich einen Erkenntnisstein in einen Riss lege, kann ich ihn später noch bewegen – und wie viel Wahnsinn erhalte ich?

Du erhältst sofort so viel Wahnsinn, wie für diesen Riss angegeben ist: 0 bei einem kleinen, 1 bei einem mittleren oder 2 bei einem großen Riss. Wahnsinnige Einsichten können weder erhöht noch unterdrückt oder übertragen werden. Wenn du eine davon nutzt, entferne sie aus dem Riss und lege sie zurück in deinen zentralen Vorrat (Seite 6).

Schalten die Wahnsinnsschwellen nur einen Vorteil frei oder alle Vorteile unter meiner Stufe?

Sie sind kumulativ: Bei Wahnsinn 6 kannst du zum Beispiel sowohl die Effekte ab 3 als auch die ab 5 auslösen. Die aufgeführten Effekte sind optional („kann“), anders als Effekte, durch die du Wahnsinn erhältst – diese sind verpflichtend (Seite 5).

Kann ich einen Albtraum-Traum verwenden, wenn mein Klient damit keine Katharsis erreichen kann?

Ja. Ein Albtraum-Traum erfordert zusätzlich zu den anderen angegebenen Kosten eine Erkenntnis des Wahnsinns. Befindet sich der Therapiemarker des Klienten nicht auf dem markierten Feld oder rechts davon, wird sein Katharsis-Therapiepunkt stattdessen als ein normaler Therapiepunkt verwendet (Seite 8).

Lassen mich alle Wildnisforschungs-Karten Wahnsinn erhalten?

Nein. Karten mit zwei Orts-Tags lassen dich 1 Wahnsinn erhalten, und Karten mit einem Joker-Orts-Tag lassen dich 2 Wahnsinn und eine Kleine Einsicht erhalten. Bei Karten ohne Orts-Tags kannst du die angegebene Kleine Einsicht ausgeben, um eine Wahnsinnige Einsicht zu erzeugen; alle Wildforschungs-Karten zeigen einen grauen Band, der beim Veröffentlichen von Abhandlungen jede Farbe ersetzen kann (Seite 7).

Kann ich meine gesamte Tintenfass-Bewegung dafür verwenden, mein Haustier vorwärtszubewegen, und wann kann ich seinen Effekt nutzen?

Nein: Du darfst ein oder zwei Bewegungsschritte abzweigen, um dein Haustier voranzubewegen, aber dein Tintenfass muss sich mindestens einmal bewegen. Jederzeit vor oder nach anderen Aktionen oder Effekten in deinem Zug darfst du den Effekt auf der aktuellen Stufe deines Haustiers oder einer niedrigeren Stufe nutzen. Setze das Haustier anschließend auf den untersten Platz seiner Leiste zurück (Seite 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.