Abgrundtief: Namenloses Grauen

2024 · Erweiterung für das Basisspiel

Abgrundtief: Namenloses Grauen

Die SS Atlantica sieht sich neuen Gefahren gegenüber, denn tiefere, gewalttätigere Meereskräfte und neue monströse Schrecken greifen das Schiff an. Die Spieler verwalten die Besatzung, retten Passagiere und nutzen erweiterte Charakteroptionen, Fähigkeiten, Gegenstände und neue Gunstkarten, um das Schiff über Wasser zu halten, während sie unabhängige Bedrohungen bekämpfen, die sich über das Spielbrett bewegen. Nach Rettungsaktionen erscheinen neue verbündete Einheiten, um den Menschen zu helfen, und drei mächtige Horror-Monster bringen unterschiedliche Kampfherausforderungen mit sich. Vorspielkarten verändern die Startbedingungen und sorgen so für mehr Abwechslung und Wiederspielwert, während ein vergrößertes Mythos-Deck und zusätzliche Heimtücken häufiger auftretende und vielfältigere Krisen erzeugen.

Spieler
3–6 am besten mit 5
Spielzeit
180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,6 / 5
7,9 auf Ludoyaab 28,99 €FantasyRomanbasiertHandverwaltungGebietsbewegungVariable Spielerfähigkeiten

Über das Spiel

Erweiterung für

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
5
Erfasste Partien
16
Spieler
3h 23m
Durchschnittliche Partie
37
In Sammlungen
4
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,9/10

aus 2 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich mit einer Aktion mehrere Passagiere retten, und bekomme ich für jeden einen Verbündeten?

Du kannst jeden Passagier in deinem Bereich oder einen Passagier in einem angrenzenden Wasserbereich retten. Wenn du mehrere Passagiere auf einmal rettest, bringe für diese Rettungsaktion nur einen Verbündeten ins Spiel (S. 4).

Wann kann ich einen Verbündeten einsetzen, und wie viele kann ich pro Zug einsetzen?

Du kannst einen Verbündeten an deinem Standort vor oder nach einer Aktion einsetzen, indem du Fertigkeitskarten abwirfst, deren Gesamtwert mindestens den Kosten des Verbündeten entspricht. Jeder Mensch kann pro Zug nur einen Verbündeten einsetzen, sofern eine Fähigkeit nicht ausdrücklich zusätzliche Verbündete erlaubt (S. 5).

Wenn ich einen Schrecken besiege, kommt er dann zurück in den Vorrat?

Normalerweise nicht: Wenn ein Schrecken besiegt würde, wird er zurückgedrängt und auf ein angrenzendes Feld bewegt; du kannst Fertigkeitskarten im Gesamtwert von 4 oder mehr abwerfen, um ihn ein weiteres Feld zu bewegen. Nur die Reiseroute oder die Ritualleiste kann einen Schrecken besiegen und vom Spielplan entfernen (S. 7).

Was passiert, wenn das Horrorsymbol erscheint?

Wenn sich keine Schrecken auf dem Spielplan befinden, rückt die Schreckenleiste vor; erreicht ihr Marker „Erscheinen“, zieht eine Schreckenkarte und führt sie aus. Befinden sich ein oder mehrere Schrecken auf dem Spielplan, aktiviert das Symbol stattdessen einen Schrecken (S. 7).

Kann ich die Aktion eines Orts ausführen, wenn sich dort ein Horror befindet?

Nein. Ein Spieler kann die Aktionsfähigkeit eines Ortes nicht nutzen, solange sich dort ein Schrecken befindet (S. 7).

Zählen Segen- und Verratskarten bei einer Fertigkeitsprobe als Hilfe oder als Hindernis?

Segnungen zählen immer als unterstützende Fertigkeiten. Verräterkarten können zu Proben hinzugefügt werden, aber nur enttarnte Verräter können ihre Fähigkeiten einsetzen (S. 8).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.