
2021 · Fantasy
Abgrundtief
Eine transatlantische Reise im Jahr 1913 wird an Bord eines Dampfschiffs, das von Albträumen, seltsamen Ritualen und Kreaturen aus den Tiefen geplagt wird, zu einem Überlebens- und Social-Deduction-Szenario. Die Spieler übernehmen geheime Rollen als menschliche Crew-/Passagiermitglieder, die versuchen, das Schiff über Wasser zu halten und vier gemeinsame Ressourcen zu verwalten, oder als hybride Verräter, die heimlich daran arbeiten, diese Bemühungen zu sabotieren. Jeder Zug löst eine Mythos-Krise aus, die die Gruppe gemeinsam lösen muss, oft durch Entscheidungen bei den Ressourcen oder durch Fertigkeitsprüfungen. Bei Fertigkeitsprüfungen legen die Spieler Karten verdeckt in einen gemeinsamen Stapel, sodass die Beiträge anonym aufgedeckt werden und helfen oder das Ergebnis absichtlich sabotieren können. Das sorgt für Spannung zwischen Zusammenarbeit und heimlichem Verrat.
- Spieler
- 3–6 am besten mit 5
- Spielzeit
- 120–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 220
- Erfasste Partien
- 561
- Spieler
- 2h 52m
- Durchschnittliche Partie
- 194
- In Sammlungen
- 25
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,9/10
aus 55 Ludoya-Rezensionen
Vic Granell8,5 Can't compare much to BSG because I played that one a couple times ages ago from a friend's copy. Enjoyed the first play of this one very much, but the dice driven combat against deep ones is way too simplified compared to the "old" one. Besides that, very good job and production is very good. I would have liked a couple different deep ones poses, though...
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем.
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann teilen wir Loyalitätskarten aus (und was ist mit der Regel zum Lernspiel)?
Verteile Loyalitätskarten, wenn die Erwachensbedingung erfüllt ist (Wegpunkt ≥ 6) oder beim Aufbau, es sei denn, ihr verwendet die Variante „Lernspiel“, die das Verteilen der Loyalitäten bis nach dem ersten Mythos verzögert (siehe Seiten 7, 21, 23).
Wenn ein Skill-Check fehlschlägt, wer wirft dann Karten ab, und was passiert mit den Unterstützern?
Nachdem ein Skill Check abgehandelt wurde, befolgen alle die spezifischen Erfolgs-/Misserfolgs-Effekte des Checks; die Spieler werfen Karten erst während des normalen Abwerf-Schritts bis zu ihrem Handkartenlimit ab, nicht automatisch wegen eines Misserfolgs (siehe Seiten 16–17 zur Abhandlung und Seite 25 zum Abwerf-Schritt).
Wie entscheidet die Reiseleiste über Sieg oder Niederlage (was bedeutet 12+?)
Bewege die Reise-Leiste bei Erfolgen vorwärts und bei Fehlschlägen rückwärts; wenn der Reise-Marker 12 oder höher erreicht, gewinnen die Menschen, während das Zurückweichen zu bestimmten Schwellenwerten das Ritual/die Bedrohung voranbringen kann – beachte die Regeln zur Bewegung des Markers und zur Siegbedingung (siehe Seite 14).
Was passiert, wenn ein Verräter enttarnt wird – kann er dann noch Aktionen ausführen oder fliehen?
Wenn sich ein Verräter offenbart, befolge das Offenbarungsverfahren und wende seine aufgedeckten Fähigkeiten und Einschränkungen an; er bleibt im Spiel und darf gemäß den Offenbarungs-Effekten handeln, aber einige Folgen des Offenbarens (wie etwa nicht entkommen zu können oder Verräter-Aktionen zu erhalten) werden beim Offenbaren festgelegt (siehe Seiten 23–24).
Wie aktivieren sich die Monster – greifen Tiefenwesen, Mutter Hydra und Vater Dagon alle auf die gleiche Weise an?
Monster haben unterschiedliche Aktivierungsregeln: Tiefenwesen aktivieren und bewegen/angreifen sich gemäß dem Monster-Aktivierungsverfahren, Mutter Hydra und Vater Dagon haben separate, ausdrücklich erwähnte Sonderverhalten, und Beispiele für vollständige Aktivierungsabläufe werden angegeben, um Reihenfolge und Zielauswahl zu verdeutlichen (siehe Seiten 18–20).
Wie wird Schaden zugewiesen, und was machen die Schadenskarten „Strukturschaden“ und „Treibstoffleck“?
Wenn ihr Schaden erleidet, zieht die entsprechenden Schadenskarten und platziert ihre Marker wie angegeben; Struktur- und Treibstoffleck-Karten haben jeweils spezielle Platzierungs- und Reparaturregeln und können anhaltende Nachteile verursachen, bis sie repariert sind (siehe Seite 19).
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Spiel Abgrundtief mit Ludoya
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