
2021 · Fantasy
Abgrundtief
Eine transatlantische Reise im Jahr 1913 wird an Bord eines Dampfschiffs, das von Albträumen, seltsamen Ritualen und Kreaturen aus den Tiefen geplagt wird, zu einem Überlebens- und Social-Deduction-Szenario. Die Spieler übernehmen geheime Rollen als menschliche Crew-/Passagiermitglieder, die versuchen, das Schiff über Wasser zu halten und vier gemeinsame Ressourcen zu verwalten, oder als hybride Verräter, die heimlich daran arbeiten, diese Bemühungen zu sabotieren. Jeder Zug löst eine Mythos-Krise aus, die die Gruppe gemeinsam lösen muss, oft durch Entscheidungen bei den Ressourcen oder durch Fertigkeitsprüfungen. Bei Fertigkeitsprüfungen legen die Spieler Karten verdeckt in einen gemeinsamen Stapel, sodass die Beiträge anonym aufgedeckt werden und helfen oder das Ergebnis absichtlich sabotieren können. Das sorgt für Spannung zwischen Zusammenarbeit und heimlichem Verrat.
- Spieler
- 3–6 am besten mit 6
- Spielzeit
- 120–240 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 245
- Erfasste Partien
- 630
- Spieler
- 2h 50m
- Durchschnittliche Partie
- 216
- In Sammlungen
- 25
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,8/10
aus 63 Ludoya-Rezensionen
Отличный представитель школы геймдизайна АмериТреш. Игра со скрытым предателем. Интересно и очень насыщенно. Много действий, много вариантов взаимоотношений и как результат множество вариантов решения проблем. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Battlestar Galactica board game, of which this game is a reskin, is better.
Erste Eindrücke · 1 Partie
- Base -
Erste Eindrücke · 2 Partien
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was passiert während meines Zuges, und ziehe ich vor oder nach meinen Aktionen eine Mythos-Karte?
Führe die Schritte der Reihe nach aus: Erhalte Fertigkeiten, führe zwei Aktionen aus, löse eine Mythoskarte ab und wirf anschließend bei Bedarf Fertigkeitskarten ab, bis du nur noch 10 hast. Du kannst dieselbe Aktion zweimal wählen. (Regelheft, S. 10, 13)
Kann ich mich nur auf ein angrenzendes Feld bewegen?
Nein. Mit einer Bewegungsaktion kannst du dich auf jedes Schiffsfeld außer der Brig oder der Krankenstation bewegen; Charaktere können sich nicht auf Wasserfelder bewegen. (Regelbuch, S. 10; Referenz der Regeln, S. 14)
Wie funktionieren Fertigkeitsproben – zählen gegnerische Karten gegen uns?
Ja. Addiert die Werte der unterstützenden Fertigkeitskarten und zieht die Werte der gegnerischen Fertigkeitskarten ab. Die Prüfung ist bestanden, wenn das Ergebnis den Zielwert erreicht oder übersteigt. Außerdem werden zwei Chaos-Karten verdeckt hinzugefügt, und die Spieler können heimlich Karten beisteuern. (Regelbuch, S. 16)
Kann ich die Aktionsfähigkeit einer Fertigkeitskarte nutzen, ohne eine meiner Aktionen auszugeben?
Nein. Eine Fähigkeit mit der Kennzeichnung „Aktion:“ kostet eine Aktion. Um eine solche Fähigkeit auf einer Fertigkeitskarte zu nutzen, decke die Karte auf, führe die Fähigkeit aus und wirf die Karte dann ab. Andere Fähigkeiten auf Fertigkeitskarten können während des Zuges jedes Spielers gespielt werden. (Regelbuch, S. 10–11; Regelreferenz, S. 13)
Wenn ich in der Krankenstation bin, ziehe ich trotzdem meinen kompletten Fertigkeitensatz?
Nein. Ziehe während deines Schritts „Fähigkeiten erhalten“ auf der Krankenstation nur eine Karte deiner Wahl aus deinem Fähigkeitenstapel. Du kannst die Krankenstation verlassen, indem du eine Bewegungsaktion ausgibst. (Regelheft, S. 10; Regelreferenz, S. 13)
Gewinnen wir, sobald die Wegpunktkarten zusammen eine Entfernung von 12 ergeben?
Nein. Nachdem die Wegpunktkarten insgesamt mindestens 12 ergeben, muss die Reisestärke noch ein weiteres Mal bis „Ankunft“ voranschreiten, damit die Menschen gewinnen. (Regelheft, S. 14; Regelübersicht, S. 17)
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Spiel Abgrundtief mit Ludoya
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