Vast: The Fearsome Foes

2018 · Erweiterung für das Basisspiel

Vast: The Fearsome Foes

Fügt dem Grundspiel drei neue asymmetrische Rollen hinzu, jeweils mit einzigartigen Fähigkeiten, Komponenten und Zielen. Eine Rolle spielt einen Geist, der das Spielfeld und andere Spieler durch Telekinese und Besessenheit manipuliert und die Überreste seines früheren Lebens zurückerobert. Eine weitere Rolle ist ein Ghul, der durch Kämpfe und Verderbnis jagt und stärker wird. Die dritte Rolle ist ein Einhorn, das sich auf magischen Winden schnell fortbewegt und mit einem mächtigen Horn angreift, während es versucht, seine Strahlkraft wiederherzustellen und zu entkommen. Jede Rolle enthält ein eigenes Regelheft, eine detaillierte Miniatur, einen Holz-Meeple, einen Kartensatz und zwei Spielertableaus. Die Erweiterung unterstützt außerdem das Solospiel und erhöht die Spielerzahl auf bis zu sieben.

Spieler
1–7 am besten mit 5
Spielzeit
60–90 Min.
Alter
10+
Komplexität
3,8 / 5
AbenteuerAktionswarteschlangeModulares SpielbrettPlättchenlegen

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
6
Spieler
14
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich als Geist ein Artefakt versiegeln, wenn ein anderer Spieler es auf ein Geisterfeld trägt?

Nur wenn du das Artefakt oder seinen Träger mit Telekinese bewegst oder wenn der Träger ein besessener Spieler ist. Betritt ein nicht besessener Spieler den Raum aus eigener Kraft, wird er dadurch nicht blockiert; siehe die Geisterregeln, S. 3.

Wie gewinne ich als Geist?

Schließe 5 Artefakte auf Geisterfeldern ein und betrete dann das Eingangsplättchen. Sobald ein Artefakt eingeschlossen ist, kann es nicht mehr bewegt werden; siehe Geisterregeln, S. 2, 4.

Welche Würfel benutze ich als Ghoul für Bewegung und Angriffe?

Nachdem du alle drei Würfel geworfen hast, wählst du zwei aus: Der höhere Wert gibt deine Bewegungspunkte an, der niedrigere deine Angriffspunkte. Der dritte Würfel wird in diesem Zug nicht verwendet; siehe die Ghoul-Regeln auf S. 2.

Bleiben meine übrigen Angriffspunkte als Ghul erhalten oder werden sie zu Verteidigung?

Sie werden nicht übernommen: Am Ende deines Zuges wird die Anzahl der Ghoul-Scheiben, die noch auf deinem Angriffsbereich liegen, bis zum Beginn deines nächsten Zuges zu deiner Verteidigung. Siehe die Ghoul-Regeln, S. 3.

Kann ich als Alptraumeinhorn während einer wütenden Aktion einen Schatz einsammeln oder einen Kristall markieren?

Nein. Während einer wütenden Aktion kannst du keine Kristallfelder markieren oder Schätze sammeln und dadurch auch keine Strahlkraft erhalten. Siehe die Einhorn-Regeln, S. 2, 4.

Was passiert, nachdem ich als Nightmare Unicorn jemanden angegriffen habe?

Nachdem du den Angriff abgewickelt hast, musst du sofort teleportieren. Du kannst also am Ort des Angriffs weder den Kristall markieren noch Schätze einsammeln. Siehe die Einhorn-Regeln, S. 3.

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.