
2016 · Ausdrucken & Spielen
Vast: Die Kristallhöhlen
Ein hochgradig asymmetrischer Dungeon-Crawl, in dem jede:r Spieler:in eine eigene Fraktion mit einzigartigen Zielen und Mechaniken steuert. Eine Person spielt den einsamen Ritter, der die Höhlen erkundet, eine andere befehligt eine Horde Goblins, eine dritte kann den trägen, schatzbewachenden Drachen verkörpern, und eine vierte übernimmt die Rolle der Höhle selbst und manipuliert Tunnel und Gefahren. Die Spieler:innen bewegen Miniaturen, verwalten ressourcen und Fähigkeiten, die speziell zu ihrer Rolle gehören, und verfolgen unterschiedliche Siegbedingungen, die sich überschneiden oder miteinander in Konflikt geraten können. Begegnungen mit Monstern, Umwelteffekte durch bösartige Kristalle und taktischer Kampf prägen das Spiel und sorgen je nach Rollen-Kombination am Tisch für unterschiedliche Dynamiken und Strategien.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 75–150 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 97
- Erfasste Partien
- 172
- Spieler
- 2h 18m
- Durchschnittliche Partie
- 71
- In Sammlungen
- 16
- Auf Wunschlisten
6,8/10
aus 16 Ludoya-Rezensionen
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Keine Partien protokolliert
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
4-mal gespielt
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wenn ich ein dunkles Plättchen aufdecke, führe ich seinen Effekt aus, bevor ich die offenen Kanten darum herum auffülle?
Nein. Richte zuerst das aufgedeckte Plättchen aus und fülle dann alle neu entstandenen offenen Kanten mit Dunkel-Plättchen; erst danach wird der Effekt des Plättchens abgehandelt. Das gilt, bevor der Einsturz beginnt (Regelbuch, S. 4; FAQ, S. 3).
Darf sich die Ritterin weiterbewegen, nachdem sie ihre letzte Begegnung ausgegeben hat?
Nein. Die Ritterin darf sich bewegen und Begegnungen in beliebiger Reihenfolge ausgeben, kann sich aber nur bewegen, solange sie noch mindestens eine Begegnung übrig hat. Ausrüstung und andere Fähigkeiten, die weder eine Begegnung noch Bewegung erfordern, dürfen danach weiterhin genutzt werden (Regelbuch, S. 6; FAQ, S. 7).
Kann ich den Drachen unterirdisch ohne eine Bombe angreifen?
Nicht vor dem Einsturz: Der Ritter muss eine Bombe einsetzen und darf in diesem Zug nur einmal angreifen. Während des Einsturzes ist keine Bombe mehr erforderlich, und sobald der Drache an der Oberfläche ist, kann er mehrmals angegriffen werden – einmal pro Begegnung (Regelbuch, S. 7; FAQ, S. 8).
Was passiert, wenn ein Goblinstamm auf mehr als 4 Bevölkerung anwachsen würde?
Ein Stamm kann nie mehr als 4 Bevölkerungsmarker haben. Füge so viele Marker hinzu, bis du 4 erreicht hast, und löse dann die Überbevölkerung auf, indem du einen Stamm zerstreust; der zerstreute Stamm muss nicht derjenige sein, der das Limit überschritten hat (Regelbuch, S. 8; FAQ, S. 11).
Kann sich der Dieb durch Wände bewegen oder sich weiterbewegen, nachdem ihm die Aktionswürfel ausgegangen sind?
Der Dieb kann Wände normalerweise nicht überqueren; er muss die Aktion „Klettern“ verwenden, die Aktionswürfel kostet, aber selbst keine Bewegung ermöglicht. Bewegung und Aktionen können frei miteinander kombiniert werden, und er kann weiterhin entweder das eine oder das andere verwenden, selbst wenn das jeweils andere aufgebraucht ist (Regelbuch, S. 14; FAQ, S. 17–18).
Wann beginnt der Einsturz, und fülle ich danach weiterhin offene Kanten?
Der Einsturz beginnt zu Beginn des nächsten Spielzugs, nachdem alle Höhlenplättchen platziert wurden. Ab diesem Zeitpunkt werden offene Kanten nicht mehr aufgefüllt, und die Höhle entfernt während ihrer Phase „Höhle formen“ drei Plättchen; das Spiel endet, sobald fünf Kristallplättchen entfernt wurden (Regelbuch, S. 4, 12; FAQ, S. 3).
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