
2016 · Abenteuer
Vast: Die Kristallhöhlen
Ein hochgradig asymmetrischer Dungeon-Crawl, in dem jede:r Spieler:in eine eigene Fraktion mit einzigartigen Zielen und Mechaniken steuert. Eine Person spielt den einsamen Ritter, der die Höhlen erkundet, eine andere befehligt eine Horde Goblins, eine dritte kann den trägen, schatzbewachenden Drachen verkörpern, und eine vierte übernimmt die Rolle der Höhle selbst und manipuliert Tunnel und Gefahren. Die Spieler:innen bewegen Miniaturen, verwalten ressourcen und Fähigkeiten, die speziell zu ihrer Rolle gehören, und verfolgen unterschiedliche Siegbedingungen, die sich überschneiden oder miteinander in Konflikt geraten können. Begegnungen mit Monstern, Umwelteffekte durch bösartige Kristalle und taktischer Kampf prägen das Spiel und sorgen je nach Rollen-Kombination am Tisch für unterschiedliche Dynamiken und Strategien.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 75–150 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 3,6 / 5
Über das Spiel
- Illustration
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 96
- Erfasste Partien
- 168
- Spieler
- 2h 18m
- Durchschnittliche Partie
- 68
- In Sammlungen
- 14
- Auf Wunschlisten
5,8/10
aus 14 Ludoya-Rezensionen
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
Evan2,5 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Regelfragen
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