Village: Port

2014 · Erweiterung für das Basisspiel

Village: Port

Fügt eine Küstenerweiterung hinzu, mit der Spieler Familienmitglieder ins Ausland schicken, Kapitäne anheuern und Schiffe besteigen können, um weit entfernte Inseln zu besuchen. Die Spieler verkaufen heimische Waren, sammeln ausländische Handelsgüter ein, entsenden Missionare und graben nach Schätzen, während sie die Aktionen und den richtigen Zeitpunkt für ihre Dorfbewohner im Auge behalten. Neue Lebenszielkarten führen individuelle Karrieren ein – etwa als Schriftsteller, Historiker oder Ritter –, die alternative Wege zum Punktesieg bieten. Komponenten und Regeln fügen sich in das Grundspiel ein und können auch mit der Gasthaus-Erweiterung kombiniert werden.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
90 Min.
Alter
12+
Komplexität
3 / 5
8,1 auf LudoyaNautischMittelalterPunkt-zu-Punkt-BewegungArbeiterplatzierungAufnehmen und Ausliefern

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
10
Erfasste Partien
11
Spieler
42
In Sammlungen
5
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 14 Ludoya-Rezensionen

  • Dragonshiq8,0

    Included in "Village: Big Box" (2023)

    Erste Eindrücke · 1 Partie

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich einen Kapitän anheuern, bevor mein Schiff den Hafen verlassen kann?

Ja. Um in See zu stechen, wähle einen beliebigen verfügbaren Kapitän, bezahle seine Münzkosten und lege ihn neben dein Schiffstableau; einen Kapitän anzuheuern ist erforderlich, um den Hafen zu verlassen. (Regelheft, S. 3)

Wie viel kann ich auf mein Schiff laden, und kann ich zwei Teile desselben Typs laden?

Dein Schiff hat 3 Laderäume, in die jeweils genau 1 Spielfigur passt, und du darfst bis zu 3 verschiedene Arten laden, die dir gehören. Alle Familienmitglieder zählen als eine Art, ebenso alle Schatztruhen, daher kannst du nicht gleichzeitig zwei Familienmitglieder oder zwei Schatztruhen laden. (Regelbuch, S. 4)

Muss ich für meinen ersten Bewegungsschritt Einflusswürfel bezahlen?

Nein. Dein erster Schritt ist kostenlos; zusätzliche Schritte kosten Einflusswürfel gemäß der Kapitänskarte. Jedes Mal, wenn du ein Zeit-Wasserfeld betrittst, verlierst du sofort 1 Zeit. (Regelheft, S. 4)

Wenn ich eine Insel erreiche, kann ich weitersegeln, anstatt dort anzuhalten?

Ja. Wenn du ein Inselfeld mit Wasser betrittst, darfst du entweder anlegen und deine Bewegung sofort beenden oder weitersegeln. Wenn du anlegst, darfst du beliebig viele der auf dieser Insel erlaubten Aktionen ausführen. (Regelheft, S. 5)

Was passiert, wenn ich mein Schiff in den Hafen zurückkehre?

Lege das Schiff im Hafen an, verliere unabhängig davon, von wo du zurückgekehrt bist, genau 1 Zeit, lade alle Teile vom Schiffsfeld ab und lege den Kapitän zurück in die Schachtel. Schatztruhen bleiben verdeckt, bis du dich entscheidest, sie für ihren Münzwert aufzudecken. (Spielanleitung, S. 5)

Kann ich Waren oder Familienmitglieder auf meinem Schiff einsetzen, während sie noch auf See sind?

Nein. Solange sich das Schiff auf See befindet, können seine geladenen Teile nicht für Dorfaktionen verwendet werden, einschließlich der Ernte oder des Verkaufs von Waren auf dem Markt; Kakaokörbe, Teeballen und Schatztruhen können ebenfalls nicht verwendet werden, bis sie in den Hafen zurückgebracht wurden. (Regelbuch, S. 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.