
2011 · Mittelalter
Village
Die Spieler steuern Familien in einer ländlichen Gemeinde und schicken Dorfbewohner zur Arbeit, auf Reisen, in die Kirche, ins Amt, zum Handwerk oder verfolgen anderweitig Karrieren und Ansehen. In einem Zug nimmt ein Spieler einen Würfel aus einer von mehreren Zonen des Spielbretts und führt die Aktion dieser Zone aus; dazu gehören Markt, Reisen, Handwerk, Kirche und Rat, die jeweils mehrere konkrete Optionen und Belohnungen bieten. Würfel in verschiedenen Farben bestimmen die verfügbaren Aktionen, während schwarze Würfel als Flüche dienen. Die Zeit schreitet voran und Dorfbewohner sterben, wobei einige für ewigen Ruhm in die Dorfchronik eingetragen werden und andere auf dem Friedhof landen. Eine Runde endet, wenn alle Würfel weg sind; das Spiel endet, wenn die Chronik oder der Friedhof voll ist, und die Wertung mischt kurz- und langfristige Ziele.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 368
- Erfasste Partien
- 409
- Spieler
- 1h 46m
- Durchschnittliche Partie
- 141
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
7,6/10
aus 94 Ludoya-Rezensionen
Carlos7,2 Little bit unbalanced actions. Travelling doesn't seem to be great.
Keine Partien protokolliert
- Base -
Erste Eindrücke · 1 Partie
Sergio Fdez.8,1 De este juego solo puedo hablar bien. Es junto con el Agrícola uno de los juegos con los que me inicié en este mundo y rápidamente me sedujo. Es un juego muy versátil, consigue atrapar tanto a jugones como a noveles. En fin, un juego que entra en seguida por el ojo. En el apartado de las críticas, decir que quizá le falta un quinto jugador, y algunas cartas que le dieran un poco más de factor sorpresa. Decir esto es ventajista ya que cuando escribo esta reseña, sé que hay un extensión que soluciona estas dos cuestiones, y como en breve será aquí reseñada, esperamos pues. Juego para tener siempre en la ludoteca esperando a esos amigos que vienen a cenar a tu casa, y que seguramente se presten a echar una partidaca. http://mesasdejuegos.blogspot.com.es/2013/06/la-villa-real-como-la-vida-misma.html
Keine Partien protokolliert
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich einen Würfel von einem Aktionsfeld nehmen und ihn einfach behalten, ohne die Aktion auszuführen?
Ja – du darfst einen Würfel nehmen und dich entscheiden, die Aktion dieses Feldes nicht auszuführen. Eine Markttag-Aktion muss jedoch abgehalten werden, wenn die Marktaktion genommen wird (du kannst dich trotzdem dafür entscheiden, nur den Würfel zu nehmen). (Seite 5)
Was genau passiert, wenn ich einen Seuchenwürfel (schwarz) nehme?
Lege den Seuchenwürfel sofort zurück in den Vorrat und verliere 2 Zeiteinheiten (bewege deinen Lebenszeitmarker 2 Felder vorwärts); anschließend darfst du die Aktion dieses Feldes ausführen, wenn du möchtest. (Seiten 4–5)
Wenn mein Zeitmarker die Brücke passiert, welches Familienmitglied stirbt und wann entscheide ich mich?
Wenn dein Marker die Brücke überquert, stirbt am Ende deines Zuges eines deiner ältesten Familienmitglieder (die niedrigste Nummer) – bei Gleichstand entscheidest du, welches davon; Ausnahme: Wenn du die Brücke während eines Markttags überquerst, musst du sofort wählen. Familienmitglieder, die sich noch im schwarzen Beutel befinden, können nicht sterben. (Seiten 5, 10–11)
Muss ich ein Familienmitglied auf ein Handwerksgebäude stellen, um dessen Ware zu erhalten, oder kann ich stattdessen bezahlen?
Du hast zwei Möglichkeiten: Du kannst ein Familienmitglied ausbilden/einsetzen (und die Ausbildungs- und Produktionszeit bezahlen), um die Ware herzustellen, oder die Ware sofort erhalten, indem du die angegebenen Einflusswürfel (bzw. Getreide für die Ställe) ohne Einsatz eines Arbeiters in den Vorrat zurücklegst; die Mühle funktioniert anders (Münzen für Getreide/Zeit). (Seite 6)
Ist ein Markttag optional, und was muss ich bezahlen, um Kunden zu bedienen, wenn ich ihn nicht ausgelöst habe?
Ein Markttag ist obligatorisch, sobald er ausgelöst wird; der auslösende Spieler darf einen verfügbaren Kunden ohne die zusätzlichen Kosten bedienen, aber alle anderen Spieler (sowie alle weiteren Verkäufe eines beliebigen Spielers) müssen für jeden Verkauf, den sie an diesem Markttag tätigen, ebenfalls 1 grünen Einflusswürfel und 1 Zeit bezahlen. (Seite 7)
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