
2021 · Fantasy
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Die Spieler reisen auf den vereisten Kontinent Nordend, um der sich ausbreitenden Geißel entgegenzutreten und schließlich die Eiskronenzitadelle anzugreifen. Dieses kooperative Spiel mit Pandemic-System versetzt jeden Spieler in die Rolle eines legendären Helden mit einzigartigen Fähigkeiten. Die Spieler bewegen sich über eine Karte mit Festungen, Tempeln, Schlachtfeldern und anderen Orten, errichten Stützpunkte, erfüllen Quests und bekämpfen Wellen von Untoten, indem sie Würfel werfen und Heldenkarten ausspielen, um Angriffe hinzuzufügen, Schaden zu blocken, zu heilen oder sich zu bewegen. Quests geben dem Team Ziele vor, die Würfel- und Kartenkombinationen erfordern, bringen aber mit fortschreitendem Verlauf auch Gefahren mit sich. Die Geißel breitet sich über das Spielbrett aus, und die Spieler müssen zusammenarbeiten, um Ausbrüche zu stoppen und den Lichkönig für den finalen Kampf zu erreichen.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 3
- Spielzeit
- 45–60 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 92
- Erfasste Partien
- 121
- Spieler
- 1h 22m
- Durchschnittliche Partie
- 71
- In Sammlungen
- 3
- Auf Wunschlisten
7,2/10
aus 15 Ludoya-Rezensionen
- Base -
Erste Eindrücke · 1 Partie
Voshod9,1 Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 3/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 4/5
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich in meinem Zug mehr als eine Heldenkarte spielen?
Ja. Du kannst während einer Kampfaktion (nach dem Würfeln) beliebig viele Kampf-Karten spielen und beliebig viele Verteidigungs-Karten, wenn du Schaden erleidest; Reise- und Heil-Karten sind freie Aktionen und können während deines Zuges beliebig oft gespielt werden, während Festungs-Karten sofort beim Ziehen abgehandelt werden (Seiten 7, 11).
Wenn ich kämpfe, fügen die Gegner für jeden Treffer, den ich würfle, Schaden zu oder nur einmal?
Feinde verursachen Schaden, nachdem du deine Treffer abgehandelt hast: Jeder Ghul und jede Monstrosität auf deinem Feld verursacht 1 Schaden (der Schaden wird also pro anwesendem Feind berechnet, nicht pro gewürfeltem Treffer); Schild-Ergebnisse reduzieren diesen Schaden, und der Lichkönig fügt Kämpfen in seiner Region +1 Schaden hinzu (Seiten 5, 7).
Wenn ich Karten zu einer Quest beitrage, muss ich sie dann abwerfen oder verliere ich sie?
Nein – Karten, die zu einer Quest beigetragen werden, werden nicht abgelegt und bleiben auf deiner Hand. Jeder Held auf dem Questfeld kann pro Questaktion eine Karte beitragen (Seiten 6, 10).
Was passiert, wenn „The Scourge Rises“ gezogen wird oder ein Feld einen vierten Ghul bekommen würde (ein Überrennen)?
Das Abhandeln von „Die Geißel erhebt sich“ rückt den Geißelmarker vor, bewegt den Lichkönig in die Region, fügt an diesem Ort bis zu drei Ghule hinzu und platziert eine Monstrosität; während des regulären Schritts „Ghule erscheinen lassen“ verursacht der Versuch, einen vierten Ghul zu platzieren, stattdessen einen Überfall (Verzweiflung einmal vorrücken und eine Monstrosität platzieren) (Seiten 8, 10).
Wie werden die Monstrositäten aktiviert – wie bewegen sie sich und wie fügen sie Schaden zu?
Nacheinander bewegt sich jede Abscheulichkeit ein Feld auf den nächstgelegenen Helden zu (bei Gleichstand entscheidet der aktive Spieler) und fügt anschließend einem Helden auf ihrem Feld 1 Schaden zu; wenn mehrere Abscheulichkeiten demselben Helden Schaden zufügen, geschieht dies gleichzeitig (Seite 8).
Wie gewinnen wir das Spiel oder verlieren sofort?
Du gewinnst, indem du alle drei Quests abschließt und anschließend die Quest „Die Eiskronenzitadelle“ erfüllst (du gewinnst sofort, sobald „Die Eiskronenzitadelle“ abgeschlossen ist); du verlierst sofort, wenn der Verzweiflungsmarker das Ende der Verzweiflungsleiste erreicht (und die Verzweiflung steigt ebenfalls, wenn erforderliche Komponenten/Karten nicht platziert oder gezogen werden können) (Seite 9).
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