
2016 · Romanbasiert
Pandemic: Schreckensherrschaft des Cthulhu
Ermittler rasen darum, Portale zu finden und zu versiegeln, bevor uralte kosmische Wesen, die Großen Alten, in die Welt zurückkehren. Die Spieler reisen zwischen klassischen Neuengland-Städten, schließen Portale und zerschlagen Kultisten, während sie Monstern gegenübertreten, die Chaos verbreiten und die Charaktere dem Wahnsinn näherbringen. Das Gameplay folgt kooperativen, rollenbasierten Mechaniken: Die Spieler nutzen Aktionen, um sich zu bewegen, Portale zu schließen, Monster zu bekämpfen und Ressourcen zu verwalten, während Ereignis- und Bedrohungsdecks die Krise weiter zuspitzen und jeder Große Alte einzigartige Kräfte mitbringt. Die Gruppe gewinnt, indem sie alle Portale versiegelt, oder verliert, wenn zu viele Portale offen sind, Ermittler dem Wahnsinn verfallen oder ein Großer Alter erwacht.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 4
- Spielzeit
- 40 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2,2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 118
- Erfasste Partien
- 151
- Spieler
- 57m 2s
- Durchschnittliche Partie
- 83
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 34 Ludoya-Rezensionen
Jan Solo8,9 Juego cooperativo en el que se deberán sellar 4 portales de cuatro localizaciones diferentes para evitar que Cthulhu se manifieste. En el camino tratarán de no perder la cordura y de contener a los sectarios que se propagan por todo el territorio.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Beautiful and very thematic version of Pandemic. Cthulhu fans will enjoy it really hard!
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie bewege ich mich – worin besteht der Unterschied zwischen Gehen, den Bus nehmen und ein Tor benutzen?
Mit „Gehen“ bewegst du dich entlang der Verbindungslinien zu einem angrenzenden Ort; „Bus nehmen“ wird an einer Bushaltestelle ausgeführt, indem du wie angegeben Hinweis-Karten abwirfst, um dich innerhalb einer Stadt oder zwischen Städten zu bewegen; „Tor benutzen“ bewegt dich von einem Torort zu einem anderen (du kannst dich nicht zu oder von versiegelten Toren bewegen), und jede Bewegung durch ein Tor erfordert nach ihrem Abschluss einen Stabilitätswurf (S. 6).
Muss ich mich im selben Feld befinden, um Kultisten zu besiegen oder ein Tor zu versiegeln, und was kosten diese Aktionen?
Ja – du musst dich am jeweiligen Ort befinden: „Kultisten besiegen“ kostet 1 Aktion und entfernt einen Kultisten, „Shoggoth besiegen“ kostet 3 Aktionen (alle im selben Zug) und gewährt nach dem Besiegen ein Relikt, und „Ein Tor versiegeln“ ist eine Sonderaktion, bei der du fünf passende Hinweis-Karten abwirfst, um den Siegelmarker zu platzieren und einen Kultisten von jedem Ort in dieser Stadt zu entfernen (S. 6–7).
Was passiert, wenn ich beim Kartenziehen eine „Das Böse regt sich“-Karte ziehe?
Wenn du „Das Böse regt sich“ ziehst, führe die Karte sofort ab, indem du (1) den Sanitätswürfel würfelst, (2) den nächsten Alten offenlegst, (3) mithilfe der untersten Beschwörungskarte einen Shoggoth platzierst und (4) den Ablagestapel der Beschwörungskarten neu mischst und oben auf den Beschwörungsstapel legst. Karten mit „Das Böse regt sich“ werden nach ihrer Abhandlung aus dem Spiel entfernt. Wenn du zwei davon ziehst, führst du diese Schritte zweimal aus (S. 7).
Wie funktioniert das Beschwören und wann finden Erweckungsrituale statt?
Im Beschwörungsschritt deckst du so viele Beschwörungskarten auf, wie es der aktuellen Beschwörungsrate entspricht, und platzierst an jedem genannten Ort einen Kultisten. Befinden sich an einem Ort bereits drei Kultisten (oder kann kein Shoggoth platziert werden), findet ein Erwachungsritual statt und du deckst den nächsten Großen Alten auf (S. 8).
Wann würfle ich den Wahnsinnswürfel und was passiert, wenn ich wahnsinnig werde?
Du würfelst mit dem Sanity-Würfel, nachdem du ein Tor benutzt hast, nachdem du ein Relikt abgehandelt hast, wenn du einen Ort mit einem Shoggoth betrittst (oder ein Shoggoth einen solchen Ort betritt) und als ersten Schritt einer „Das Böse regt sich“-Karte. Die Würfelergebnisse führen zu Sanitätsverlust oder fügen Kultisten hinzu. Wenn du deine gesamte Sanität verlierst, drehst du deine Figur auf die wahnsinnige Seite (weniger Aktionen und eine veränderte Fähigkeit) – ein Tor zu versiegeln oder bestimmte Effekte können dich, wie in den Regeln beschrieben, wieder auf die gesunde Seite zurückbringen (S. 9, S. 12).
Wie gewinnen oder verlieren wir das Spiel?
Ihr gewinnt sofort, wenn alle vier Tore versiegelt sind; ihr verliert, wenn der letzte Große Alte (Cthulhu) erwacht, nicht genügend Kultisten oder Shoggoths zum Platzieren vorhanden sind, ihr auf Anweisung keine zwei Spielerkarten ziehen könnt oder alle Spieler dem Wahnsinn verfallen sind (S. 3, 9).
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Spiel Pandemic: Schreckensherrschaft des Cthulhu mit Ludoya
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