18CZ

2017 · Económico

18CZ

Los jugadores dirigen compañías ferroviarias rivales por las tierras checas, comprando y vendiendo acciones para amasar fortunas personales. Los accionistas mayoritarios se convierten en presidentes de las compañías y gestionan la construcción de vías, colocan cabeceras ferroviarias, compran trenes y operan rutas para generar ingresos. Los ingresos pueden repartirse entre los accionistas o conservarse en la tesorería de la compañía para invertir, lo que afecta al valor de las acciones y a las posibilidades de adquisición. Las corporaciones tienen tres tamaños —pequeñas, medianas y grandes—, con distintas distribuciones de acciones y flotas de trenes; además, las compañías grandes pueden absorber a las pequeñas. Al final de la partida, gana el jugador que tenga la mayor suma de dinero en efectivo y valor en acciones.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
250 min
Edad
12+
Complejidad
4,2 / 5
7,8 en LudoyaTrenesTenencia de accionesColocación de losetasConstrucción de redes y rutas

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7
Partidas registradas
15
Jugadores
3h 46m
Partida media
8
En colecciones
3
En listas de deseos

7,8/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Evan8,0

    With rules and three players, it took us about 8 hours to play. Longer than I'm comfortable with. The game was really interesting, and deviated from the 18xx style games we had previously played substantially, to the point that we were making play mistakes assuming things worked the way they did in other games, then needing to go watch the heavy cardboard play-through to confirm our fears of not having done things correctly. The rulebook is pretty good in terms of having the rules clearly stated, but it's not great in terms of showing examples to make sure we don't start mistakenly playing 1846: The Race for the Midwest. As it happened, I made a play mistake at about hour 4 that ensured my loss, when another player beat me to turn order on starting the first large company that I had worked to setup in a cushy position on the map. At the 6 hour point my eyes started to cross. I'm not sure what we can do to speed the game up, but it's such an interesting game, I'm planning to keep it around in the hopes we can get the playtime down to a more reasonable level with greater comfort for how things work. I really love the 18xx experience, but the playtime is such a barrier for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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