18Ireland

2017 · Económico

18Ireland

Los jugadores invierten en compañías ferroviarias y las gestionan en la Irlanda del siglo XIX, fundando hasta trece pequeñas empresas de 5 acciones que pueden expandirse, pasar apuros o fusionarse en compañías más grandes de 10 acciones mediante un sistema de votación de accionistas. La construcción de vías utiliza losetas únicas y dos anchos de vía (ancho y estrecho), lo que obliga a crear rutas indirectas y a colocar las vías estratégicamente, ya que las líneas de vía estrecha potencian las estaciones de vía ancha conectadas en lugar de hacer circular trenes directamente. El inventario de trenes evoluciona mediante trenes hexagonales que quedan obsoletos por etapas; los trenes oxidados pueden recomprarse con capacidad y precio reducidos hasta que finalmente se retiran. La partida incluye compraventa de acciones, gestión de compañías, planificación de vías y fusiones hostiles o cooperativas, con 3–6 jugadores y una dinámica variable según el número de participantes.

Jugadores
3–6 mejor con 4
Duración
240–300 min
Edad
14+
Complejidad
4,1 / 5
8,8 en LudoyaTrenesTenencia de accionesColocación de losetasConstrucción de redes y rutas

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
6
Jugadores
3h 18m
Partida media
5
En colecciones
2
En listas de deseos

8,8/10

de 2 reseñas en Ludoya

  • andycted8,8

    [edit] after five games: Playtime of initial phase has sped up, still, it takes a while to get to the 6H and 8H ! Merger and evaluation causes less brain burn, however we've come to notice that the weird tile manifest sometimes gets too much in the way and produces some weird surprises. Given the fact that it took long enough to grok the merger strategy, and that the game is pretty slow, this added complexity drags our games a bit too much. It's still an excellent title with excellent ideas. It just doesn't flow as much as we would like. [original comment] Plays nothing like 1849, although I assumed the contrary. A very solid, hyper interactive, extremely original 18xx After three games: love the idea and the interaction. The only downside so far is the slow pace we have before 8H come out. The decisions in order to prevent/facilitate mergers take forever and stock rounds (and even ORs) tend to last forever. This has resulted in incomplete games after 4.5h … we need to learn to think better and faster perhaps There is no real rules overhead, but the overhead happens because 18Ireland mixes some of the most interactive and dynamic mechanics of 18xx: - incremental cap - minor 5-share companies - mergers (with voting !) - narrow gauge bonus track - limited tile manifest - auction for company starting with market value based on auction. - reusable rusted trains - discount for any train after 10H - hex trains - randomised company order - randomized privates with some interesting powers All these, but mostly the incremental cap+merger voting can create quite some AP :)

    Lo ha jugado 5 veces

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