Android: Netrunner

2012 · Juego de cartas

Android: Netrunner

Dos jugadores asumen roles opuestos en un juego de cartas cyberpunk: una corporación con muchos recursos que defiende servidores, y un runner solitario que intenta infiltrarse en ellos. La corporación avanza agendas para sumar puntos mientras instala y mejora ice—programas de seguridad de distintos tipos—para proteger los servidores y cobrar o castigar a los intrusos. El runner gasta dinero y tiempo en instalar hardware, programas y breakers, y luego inicia runs contra servidores corporativos para acceder a cartas, robar agendas o destruir assets. La partida es asimétrica, con tensión entre montar defensas y lanzar incursiones arriesgadas y a contrarreloj; gana el primero que llegue al umbral de puntos de victoria.

Jugadores
2
Duración
45 min
Edad
14+
Complejidad
3,4 / 5
7,2 en LudoyaCiencia ficciónFaroleoPuntos de acciónGestión de la manoCarrera

Sobre el juego

Expansiones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1152
Partidas registradas
168
Jugadores
52m 46s
Partida media
134
En colecciones
16
En listas de deseos

7,2/10

de 74 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funcionan los clics y las habilidades pagadas? ¿Puedo gastar clics o usar habilidades pagadas durante el turno de mi oponente, o acumular varias habilidades pagadas en un mismo clic?

Los clics son el recurso de acciones del jugador activo y solo pueden gastarse durante la Fase de Acción de ese jugador; un jugador debe gastar todos sus clics durante su fase de acción (no puede gastar clics durante el turno del oponente). Las habilidades pagadas se usan en las ventanas de habilidades pagadas y son distintas de realizar acciones con clics, así que no puedes usar un clic mientras se está resolviendo otra acción, y las habilidades pagadas solo se resuelven en sus ventanas correspondientes (Referencia de reglas, p. 5; Aprende a jugar, p. 6).

Cuando me aproximo a un hielo durante una incursión, ¿cuándo puedo romper las subrutinas y cuándo se resuelven las subrutinas?

Solo puedes romper subrutinas durante el paso de enfrentamiento (paso [3.1]), mientras interactúas con el hielo enfrentado; cualquier subrutina que no se rompa entonces se resuelve una por una (la Corporación elige los efectos de las subrutinas, salvo que se especifique lo contrario) (Referencia de reglas, p. 28; Referencia de reglas, p. 24; Aprende a jugar, p. 14).

Si accedo a varias cartas (HQ/I+D/Archivos o mediante efectos como The Maker's Eye), ¿en qué orden se accede a las cartas y se activan las habilidades «al ser accedida» en las cartas boca abajo?

La cantidad de cartas que se acceden se establece al comenzar el acceso y las accedes en el orden específico del servidor (HQ de una en una, en el orden que elijas; I+D en el orden del mazo; Archivos en el orden que prefieras); las cartas con habilidades de «cuando se accede a esta carta» se activan al acceder a ellas, incluso si están sin rezzear o boca abajo (Referencia de reglas, págs. 4–5; Aprende a jugar, pág. 15).

¿La Corporación puede activar el hielo en cualquier momento o solo durante una incursión?

La Corporación puede activar activos y mejoras en muchas ventanas de habilidades con coste, pero el hielo solo puede activarse durante una incursión (la Corporación puede activar el hielo al que se llega durante los pasos de aproximación/encuentro de la incursión) (Aprende a jugar, p. 11; Referencia de reglas, p. 28).

¿Cómo interactúan las trazas y el enlace? ¿Tener enlace detiene automáticamente una traza?

Una traza compara la fuerza de traza de la Corporación (base más los créditos que gasta) con la fuerza de enlace del Runner (enlace base más los créditos que gasta el Runner); si la fuerza de traza supera la fuerza de enlace del Runner, la traza tiene éxito; de lo contrario, no tiene éxito, así que el enlace debe ser igual o superior a la traza para evitarla (Aprende a jugar, p. 19; Referencia de reglas, p. 24).

Si una agenda tiene suficientes fichas de avance para cumplir con su requisito, ¿se puntúa automáticamente o la Corporación tiene que hacer algo para puntuarla?

Avanzar coloca fichas, pero no hace que se puntúe automáticamente; cuando un proyecto tiene un número de fichas de avance igual a su requisito de avance, la Corporación puede puntuarlo durante su turno revelándolo y colocándolo en su área de puntuación (Aprende a jugar, pág. 11; Referencia de reglas, pág. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.