
2025 · Fantasía
Unstoppable
Los jugadores asumen el papel de un héroe en ascenso de tres mundos peligrosos — una letal ciudad-planeta, bosques llenos de depredadores y un páramo saqueado — preparándose para enfrentarse a un jefe inminente que amenaza al sistema. Este es un juego tipo roguelike de construcción de mazos, en modo solitario o cooperativo, que pone el foco en el impulso: los jugadores crean cartas, construyen mazos, reclutan aliados y gestionan el flujo de acciones y robo de cartas para להתמודד con una avalancha interminable de amenazas. La progresión viene de entrenar habilidades, mejorar cartas y equilibrar recursos mientras mantienen bajo control la salud personal y el nivel de peligro global. La victoria requiere derrotar al jefe final; la derrota ocurre si la salud de un jugador llega a cero o si el nivel de peligro global se dispara demasiado.
- Jugadores
- 1–2 mejor con 1
- Duración
- 30–90 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 122
- Partidas registradas
- 28
- Jugadores
- 1h 1m
- Partida media
- 36
- En colecciones
- 36
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
9,5/10
de 9 reseñas en Ludoya
Definitely one of my favourite solo/2 players deck building games! It's a simple package, for a nice price, but it provides a lot of value and replayability. I really appreciate how you can play relatively differently with the different characters and factions. And even with the combination of them. This reduces the feel-bad variance that is typical of random market card buying. The mechanism to acquire new cards (draw three from a pile, pick one) reduces even further the bad luck in the market. I also like the originality of combining the cards with augments, and how you obtain your cards. Makes the whole thing feel fresh compared to other games. It looks daunting to have to kill enemies to get your cards the first time, specially with the initial set of cards, but you quickly learn how to improve your cards, how to use them, what and what not to kill to survive (the enemies strike hard if not correctly managed) Another thing I value is the length of a game. Not super quick, but not super long either. It's a satisfactory experience: time to build the engine, use it, and then once you're full speed, the game resolves quickly. I have a feeling that this game, which is already great as it is -albeit short-, will be fantastic with even more expansions and cards. It definitely needs more bosses. The 3 bosses provided in the base game are nice enough, specially for the price, and the possibility of playing them in many different ways, but they can do great things with boss design with the mechanics the game provides. I haven't tested it with two players, but seeing as it is the same thing as the solo game applied to each player, with the possibility of helping out each other, I don't think it can go wrong. Nevertheless, as a solo game it's fantastic as it is.
Garmar9,0 Amazing deckbuilder with very fresh mechanics
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo agotar un aliado en el mismo turno en que lo juego?
Sí: jugar una carta la pone en juego con el lado de núcleo hacia arriba, y agotar es una acción independiente que puedes realizar sobre los aliados que están en juego, así que puedes agotar un aliado después de jugarlo durante la Fase principal (páginas 9–10).
¿Se aplican las palabras clave Fast y Taunt a la amenaza en espera?
Sí: Fast y Taunt pueden aplicarse mientras haya una amenaza en la parte superior de tu mazo; Fast también cambia la forma en que repones las amenazas (las amenazas Fast no cuentan para el límite de 3 amenazas activas), y Taunt te obliga a elegir como objetivo las amenazas Taunt tanto si están activas como si están en el mazo (páginas 10 y 19).
Si inflijo daño a una amenaza, ¿eso reduce el daño que me inflige?
No: el daño registrado en una amenaza no cambia el daño que inflige; cada amenaza activa siempre inflige un daño igual a su valor de ataque (incluido cualquier ataque de las mejoras) (página 11).
¿Cuándo subo de nivel si mi mazo se queda sin cartas: de inmediato o solo durante la Limpieza?
Subes de nivel inmediatamente si tu mazo está vacío y no hay amenazas activas durante la Fase Principal (interrumpiendo el efecto), y también subes de nivel inmediatamente durante la Limpieza si añadir nuevas amenazas deja tu mazo vacío; sigue el proceso de cinco pasos para subir de nivel cuando lo hagas (páginas 11 y 13).
¿Cómo funciona la armadura cuando recibo varios puntos de daño y cuándo se reinicia?
Por cada punto de daño, mueve el marcador de armadura un espacio hacia abajo; si la armadura llega a cero, el daño restante mueve tu marcador de salud hacia abajo; el marcador de armadura se restablece a cero durante la fase de Limpieza (página 11).
¿Puedo comprar una mejora y colocarla en una carta que tengo en la mano, o solo en cartas que están en juego?
Puedes comprar una mejora y añadirla a cualquier carta de táctica o aliado que tengas en la mano o en juego, deslizándola en la funda entre el núcleo y la amenaza; cada carta puede contener hasta dos mejoras y después repones el mercado (página 10).
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