Ascending Empires

2011 · Combate

Ascending Empires

Los jugadores compiten por el control de una nueva galaxia después de que la humanidad descubre las ruinas de cuatro civilizaciones alienígenas extintas. Exploran y colonizan sistemas estelares, construyen colonias, ciudades e instalaciones de investigación, y desarrollan tecnologías derivadas de reliquias alienígenas. Las flotas de naves estelares se mueven y combaten mediante una mecánica basada en la destreza, que resuelve el movimiento y el combate de forma sencilla y rápida. El juego equilibra la exploración, el desarrollo tecnológico y la construcción de flotas, permitiendo múltiples enfoques estratégicos para expandir la influencia y reclamar territorio.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
75 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
6,3 en Ludoyadesde 18,00 €Ciencia ficciónConstrucción de ciudadesColección de conjuntosLanzamiento con el dedoÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicas

Sobre el juego

Editorial

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Todas las estadísticas en Ludoya
11
Partidas registradas
21
Jugadores
1h 27m
Partida media
4
En colecciones
3
En listas de deseos

6,3/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • setropo8,0

    Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • David Arribas5,0

    Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Evan5,0

    This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 1 partida

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