Ascending Empires

2011 · Combate

Ascending Empires

Players vie for control of a new galaxy after humanity discovers ruins of four extinct alien civilizations. They explore and colonize star systems, erect colonies, cities, and research facilities, and develop technologies derived from alien relics. Starship fleets move and fight using a dexterity-based mechanic that resolves movement and combat simply and quickly. The game balances exploration, technological development, and fleet-building, allowing multiple strategic approaches to expand influence and claim territory.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
75 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
4,9 en Ludoyadesde 101,21 €Ciencia ficciónAcción / DestrezaColección de conjuntosLanzamiento con el dedoÁrboles tecnológicos / Rutas tecnológicas

Sobre el juego

Publisher

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

Comparar todos los precios en Ludoya
Precio más bajo, últimos 12 meses100,73 € – 100,73 €

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
11
Partidas registradas
21
Jugadores
1h 27m
Partida media
4
En colecciones
3
En listas de deseos

4,9/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • setropo8,0

    Jugaría otra ya! No sé si en la nueva versión van a equilibrar algunas tecnologías que en esta versión me parecieron muy potentes.

  • David Arribas3,5

    Un híbrido raro, mal por el tablero modular, que se te puede mover. Un juego de gestión y de destreza, la parte de gestión no me gustó, demasiado enfocado a las tecnologías, y la parte de destreza... la verdad que para eso le doy al Crokinole.

  • Evan3,5

    This is a full featured space 4x game, where your success or failure depends on your ability to flick discs where you want them to go. It's a cool idea, but this makes for an extremely harsh experience if you have any unevenness in skill levels with your opponents. Imagine playing any of these large scale space games where you build a big death fleet and then have it demolished with a few barely missed moves. The component quality on this game doesn't help either, as the boards that you flick across aren't quite even and tend to warp. I definitely prefer a more forgiving experience in my flicking games. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.