
2011 · Ciencia ficción
Core Worlds
Los reinos estelares bárbaros se expanden más allá de la frontera galáctica para asaltar los decadentes Mundos Centrales. Los jugadores construyen un Imperio seleccionando Unidades, Tácticas y Mundos de una Zona Central compartida y añadiéndolos a sus mazos y Zona de Guerra. El juego utiliza mecánicas de construcción de mazos: los jugadores despliegan Unidades en su Zona de Guerra, acumulan recursos para alcanzar los valores de Fuerza de Flota y Fuerza Terrestre, y descartan cartas para lanzar Invasiones y conquistar Mundos. El juego registra Puntos de Imperio en las cartas; al final de la partida, gana el jugador cuyas cartas contengan más puntos.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 19
- Partidas registradas
- 31
- Jugadores
- 2h 52m
- Partida media
- 11
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
4,7/10
de 10 reseñas en Ludoya
Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.
Evan3,5 This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.
Meeps7,0 Kickstarted the iOS version.
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