Colonos del Imperio: Imperios del Norte

2019 · Náutico

Colonos del Imperio: Imperios del Norte

Lidera una de seis facciones asimétricas —tres culturas con dos mazos distintos cada una— y expande tu influencia por las islas del norte. Los jugadores asumen el papel de líderes de una facción, gestionan recursos y construyen un motor jugando y mejorando cartas de un mazo preconstruido. Cada mazo ofrece un estilo de juego diferente y distintas opciones para construir tu tablero. Interactúa con tus oponentes mediante acciones militares y respuestas defensivas mientras desarrollas tu economía y construyes edificios que generan puntos. Las rondas alternan entre jugar cartas, gestionar recursos y resolver conflictos hasta que termina la partida; entonces, el imperio más desarrollado obtiene la puntuación más alta.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–90 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
6,6 en Ludoyadesde 42,09 €Construcción de ciudadesCivilizaciónGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
158
Partidas registradas
145
Jugadores
1h 4m
Partida media
65
En colecciones
13
En listas de deseos

6,6/10

de 28 reseñas en Ludoya

  • Carlos Segovia6,0

    It felt too long, kind of boring. Demasiado largo, se me hizo aburrido.

  • Jordi Zango Novell7,5

    Fundes Zacatrus Ocean Premium 63.5 x 88 mm

  • beqs the 1st7,5

    A more streamlined and way shorter version of Imperial Settlers. A very fun engine builder with diffrent factions. I love the artwork and feeling of the game.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puedo jugar una carta de impulso o construir un campo: antes, durante o después de una acción?

Siempre que declares una acción (o una carta te conceda una acción en MAYÚSCULAS), puedes jugar un único Impulso o construir un Campo que mencione esa acción inmediatamente antes de resolverla; resuelve primero el Impulso/Campo y después la acción (páginas 10, 9).

¿Puedo usar un peón de acción de Clan dos veces en la misma ronda y cómo lo muevo?

Sí: coloca un peón sin agotar para realizar su acción y, más tarde, puedes gastar 1 recurso para mover ese peón a una loseta de acción adyacente y activarla; después, dale la vuelta al peón para ponerlo por su lado agotado. Esto permite usar cada peón dos veces (páginas 10 y 12).

¿Necesito Pescado o una ficha de Asalto para navegar hasta las Islas Distantes o para conquistar una Isla?

Para tomar una Isla Lejana, el Barco debe haber tenido un Pez asignado al zarpar; asignar una ficha de Devastación permite que un Barco Conquiste una Isla en lugar de Saquearla, mientras que Saquear no requiere ningún coste adicional (página 7).

En la fase de Mirador, ¿tengo que pagar Trabajadores para conservar las cartas robadas y cuándo se activan los efectos de ALMACÉN?

Sí: robas 4 cartas y debes gastar 1 Trabajador (colocado en la loseta de tu Clan) por cada carta que conserves; descartas las demás, y los efectos de ALMACENAMIENTO se resuelven al final de la fase de Atalaya, antes de la fase de Acción (página 6; definición de ALMACENAMIENTO en la página 12).

¿Puedo asaltar a un oponente que ya ha pasado en la fase de acciones?

No; una vez que un jugador ha pasado, no puede realizar más acciones ni ser el objetivo de las acciones de otros jugadores, así que no puedes hacer una Incursión contra un jugador que ha pasado (páginas 7 y 11).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.