Bohemios

2025 · Juego de cartas

Bohemios

Los jugadores encarnan a artistas aspirantes que deambulan por el París de principios de siglo, equilibrando la ambición creativa con las exigencias de la vida diaria. Cada ronda, los jugadores planifican un día: salir en citas, asistir a eventos sociales, conocer musas, crear arte o aceptar trabajos pagados. La partida se basa en cartas: recopilar y encadenar cartas otorga bonificaciones e inspiración que impulsan las acciones. La inspiración se gasta para adquirir nuevas cartas y construir un mazo personal de hábitos, musas y logros profesionales. La victoria es para el artista que consiga más logros del mazo de logros.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
7,3 en Ludoyadesde 26,36 €Juego cooperativoJuego en solitario / SolitarioConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
22
Partidas registradas
29
Jugadores
1h 21m
Partida media
16
En colecciones
4
En listas de deseos

7,3/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,9
  • Interacción6,0
  • Rejugabilidad6,9
  • Originalidad7,1
  • Atractivo10,0
  • Accesibilidad6,9
  • Aya_Zholvax7,1

    Es un juego sencillo y que sorprende; quizá se hace pesado con los quebraderos de cabeza. Lo prefiero en la versión cooperativa.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How many Habit and Muse cards can I play during the Wake Up phase?

During Wake Up you may play either up to 3 Habits plus 1 Job tile, or up to 4 Habits; after that you may play Muse cards attached to Habits (Muses must be attached to a Habit and each Habit may have only 1 Muse unless a card says otherwise). (pages 9, 8)

Do unused Inspiration carry over to the next round?

Unspent Inspiration on your turn is not lost: at the end of your Day Phase you add any leftover Inspiration to your Atelier (where it becomes stored Inspiration and can be spent later). (page 12; see Atelier rules page 13)

Can I buy more than one Achievement in the same round?

No — a player may gain only one Achievement card per round, even if they have enough Inspiration for more. (pages 12, 8)

When do Muse abilities apply and do Muses require a Habit above them?

You play Muses during the Wake Up phase attached under Habits (each Muse must be attached to a Habit and only if that Habit space is occupied), and their effects (including Inspiration) are applied during the Day Phase when you count Inspiration. (pages 9, 8, 10–11)

What happens if my deck runs out while drawing Habit cards?

If you need to draw and your deck is empty, shuffle your discard pile to form a new deck and continue drawing. (page 9)

How do Achievement discounts and Atelier timing work?

Each Achievement card gives a −1 discount to one Atelier effect once per round (flip the Achievement to track its use), you may activate Atelier effects only on your own turns (not during another player's Day Phase), and you can activate the same effect multiple times if you can pay the cost. (page 13)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.