Bohemios

2025 · Juego de cartas

Bohemios

Los jugadores encarnan a artistas aspirantes que deambulan por el París de principios de siglo, equilibrando la ambición creativa con las exigencias de la vida diaria. Cada ronda, los jugadores planifican un día: salir en citas, asistir a eventos sociales, conocer musas, crear arte o aceptar trabajos pagados. La partida se basa en cartas: recopilar y encadenar cartas otorga bonificaciones e inspiración que impulsan las acciones. La inspiración se gasta para adquirir nuevas cartas y construir un mazo personal de hábitos, musas y logros profesionales. La victoria es para el artista que consiga más logros del mazo de logros.

Jugadores
1–4 mejor con 3
Duración
45–60 min
Edad
14+
Complejidad
2,2 / 5
7,1 en Ludoyadesde 17,00 €Juego cooperativoCombinación y despliegueConstrucción de mazos, bolsas y reservas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
24
Partidas registradas
31
Jugadores
1h 24m
Partida media
19
En colecciones
5
En listas de deseos

7,1/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Sònia Martí7,1

    Es un juego sencillo y que sorprende; quizá se hace pesado con los quebraderos de cabeza. Lo prefiero en la versión cooperativa.

    Sin partidas registradas

  • Carcolo7,8

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Lo ha jugado 5 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas de Hábito y Musa puedo jugar durante la fase de Despertar?

Durante Despertarse puedes jugar hasta 3 Hábitos más 1 loseta de Trabajo, o hasta 4 Hábitos; después puedes jugar cartas de Musa adjuntas a los Hábitos (las Musas deben estar adjuntas a un Hábito y cada Hábito solo puede tener 1 Musa, a menos que una carta indique lo contrario). (páginas 9 y 8)

¿La Inspiración no utilizada se conserva para la siguiente ronda?

La Inspiración no gastada durante tu turno no se pierde: al final de tu Fase del Día, añades toda la Inspiración sobrante a tu Atelier (donde se convierte en Inspiración almacenada y puede gastarse más adelante). (página 12; consulta las reglas del Atelier en la página 13)

¿Puedo comprar más de un Logro en la misma ronda?

No: un jugador solo puede obtener una carta de Logro por ronda, aunque tenga suficiente Inspiración para obtener más. (páginas 12 y 8)

¿Cuándo se aplican las habilidades de las Musas y necesitan las Musas tener un Hábito encima?

Juegas las Musas durante la fase de Despertar, colocándolas debajo de los Hábitos (cada Musa debe estar colocada junto a un Hábito y solo si ese espacio de Hábito está ocupado), y sus efectos (incluida la Inspiración) se aplican durante la fase de Día, cuando cuentas la Inspiración. (páginas 9, 8, 10–11)

¿Qué pasa si mi mazo se acaba mientras robo cartas de Hábito?

Si necesitas robar y tu mazo está vacío, baraja tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y continúa robando. (página 9)

¿Cómo funcionan los descuentos por logros y los tiempos del Atelier?

Cada carta de Logro proporciona un descuento de −1 a un efecto de Atelier una vez por ronda (dale la vuelta al Logro para llevar la cuenta de su uso). Solo puedes activar efectos de Atelier durante tus propios turnos (no durante la Fase de Día de otro jugador), y puedes activar el mismo efecto varias veces si puedes pagar el coste. (página 13)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.