Himizu

2026 · Estrategia abstracta

Himizu

Dos espíritus elementales—Fuego y Agua—compiten por el control de un claro del bosque. Los jugadores se turnan para mover sus peones espirituales por un tablero compartido, asignando hasta tres puntos de movimiento por turno entre sus peones y activando efectos del terreno cuando las piezas salen de las casillas (por ejemplo, las llamas dejan terreno quemado a su paso). Cada espíritu también usa un conjunto único de cuatro poderes que cuestan piedras espirituales. Las piedras gastadas se pasan al oponente y cuentan de forma distinta según quién las posea, así que los jugadores valoran si usar poderes o darle ventaja al otro bando. Fuego intenta crear y mantener 16 losetas de terreno en llamas/carbón; Agua gana eliminando todas las figuras de llama o impidiendo que Fuego logre su objetivo hasta el final de la ronda 10.

Jugadores
2
Duración
20 min
Edad
10+
Complejidad
2 / 5
7,8 en Ludoyadesde 21,59 €AmbientalPuntos de acciónColocación de trabajadores, diferentes tipos de trabajadoresMovimiento en cuadrícula

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Todas las estadísticas en Ludoya
26
Partidas registradas
30
Jugadores
15m 30s
Partida media
10
En colecciones

7,8/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • Jugador Inicial8,0

    Played the final prototype a couple of years ago and the feelings were amazing. Easy rules but deep strategy. The kind of abstract games I really enjoy. The assimetry between both players are really well balanced. Can't wait to see the final result and enjoy the game at home. EDIT: After playing the retail version, the game is still awesome. Well balanced asymetric game. One of my 2p exclusive games. Absolutely recommended.

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