Bosk

2019 · Estrategia abstracta

Bosk

Los jugadores cultivan un conjunto de árboles a lo largo de un tablero de parque mediante cuatro rondas estacionales, equilibrando el crecimiento, la influencia en los senderos y la colocación de hojas. En primavera, los árboles se plantan en las intersecciones y se expanden; en verano, los senderistas recorren los senderos y los jugadores puntúan por los valores totales más altos de árboles en cada fila y columna. En otoño, la dirección del viento y los losetas de número de hojas elegidas determinan cuántas hojas sopla cada jugador desde un árbol seleccionado, creando pilas serpenteantes que pueden cubrir el terreno y las hojas de los oponentes (con un coste por cubrir). En invierno, las regiones se puntúan por la cobertura de hojas, otorgando mayorías y segundas posiciones para determinar al ganador final.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
20–40 min
Edad
13+
Complejidad
2 / 5
6,1 en Ludoyadesde 27,95 €Gestión de la manoMayoría/Influencia de áreaSesgo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
94
Partidas registradas
138
Jugadores
44m 54s
Partida media
64
En colecciones
3
En listas de deseos

6,1/10

de 32 reseñas en Ludoya

  • Evan4,6

    This is an odd duck of a game. The game has two distinct rounds. Each round is played totally differently, and in fact the meat of the game is only in round 2. Round 1 is more of an extended game setup process, during which you score a few extra points. A mistake in setup, could mean you have a substantial disadvantage when the actual game gets rolling in round 2. Essentially, the starting player chooses a side of the board to place the wind chart. Then players secretly select a leaf tile, and place leaf tokens extending from the trees they placed in round one, in the direction of the wind. The aim is to have the most leaf tokens in each color area of the board at the end. You can cover someone else's leaf token by removing one of yours from the game. It's an ok puzzle. Less predictable the more players involved. The components are very pretty, but there are enough other games that do a similar thing that don't have the wonky 'play once through a two phase system' problem. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.