Arborea

2023 · Fantasía

Arborea

Los jugadores actúan como espíritus patronos que guían a los aldeanos para sanar y expandir un paisaje compartido. El juego es un euro de colocación de trabajadores en el que los trabajadores se colocan en pistas de acción de Peregrinación que avanzan juntas; cuanto más se mueve una pista, mejores son las recompensas cuando los trabajadores se activan. Las recompensas permiten a los jugadores tomar recursos de una Pista de Recursos Compartidos, hacer ofrendas a los Sabios para obtener beneficios futuros o atraer animales a la tierra. Los jugadores usan recursos compartidos para construir un ecosistema personal superponiendo cartas de terreno y colocando animales, mientras los cambios estacionales introducen diferentes oportunidades y caminos estratégicos hacia los puntos de victoria del final de la partida.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
90–120 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
7,2 en Ludoyadesde 39,95 €AnimalesBonificaciones de fin de partidaMovimiento en pistaColocación de trabajadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
148
Partidas registradas
203
Jugadores
1h 53m
Partida media
62
En colecciones
14
En listas de deseos
2
En preventa

7,2/10

de 21 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que colocar un Habitante en un recorrido de Peregrinaje cada vez, o puedo simplemente avanzar un recorrido?

Debes elegir entre colocar un Aldeano de tu reserva en un sendero de Peregrinaje o avanzar un sendero de Peregrinaje un espacio; puedes pagar Espíritu para hacer una de estas opciones una segunda vez durante tu turno (p. 6).

Si un marcador de Peregrinación avanza más allá de unos senderos, ¿puedo colocar mis Aldeanos en esos senderos y actúan de inmediato?

Cuando se mueve una ruta, los jugadores pueden retirar cualquier cantidad de sus Aldeanos de esa ruta y colocarlos al inicio de cualquier sendero por el que haya pasado la ruta o que esté junto a ella, pero los Aldeanos colocados de esta forma no hacen nada hasta que los actives durante el paso 2 de tu turno (págs. 6–7).

¿El Agua es realmente un Bioma comodín que siempre puedo usar como cualquier otro Bioma al completar una carta de Ecosistema?

El agua es un bioma comodín, pero solo puedes usarla como otro tipo de bioma si el bioma al que reemplazas está en 0 en la Reserva de Biomas (p. 7).

Cuando invito a Criaturas, ¿tengo que colocarlas inmediatamente en mi Ecosistema y qué pasa si no puedo colocarlas?

Después de que termine tu turno (durante el turno del jugador siguiente), primero añades las cartas de Ecosistema completadas y luego colocas las Criaturas Invitadas en tu Ecosistema, en intersecciones vacías que no sean ortogonalmente adyacentes a otras Criaturas; las Criaturas Invitadas que no coloques deben ir a Cautiverio, y cada Criatura que permanezca en Cautiverio te cuesta 3 Espíritus al final de la partida (págs. 9 y 12).

¿Cuántos aldeanos puedo activar en mi turno y qué pasa con una tercera activación?

Puedes activar hasta dos Aldeanos gratis durante el Paso 2; activar un tercer Aldeano en el mismo turno te cuesta 2 de Espíritu (p. 7).

Cuando el Marcador Solar llega al último espacio, ¿cuántos turnos más se juegan antes de que termine la partida y cómo los registramos?

Cuando el Rastreador Solar llega al espacio final, el jugador actual termina su turno y toma las dos Fichas de Sol apiladas; después de que ese jugador complete dos turnos más (descartando una ficha de Sol después del primero y la segunda después del siguiente), se procede a la puntuación final (p. 12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Points and solitaire
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.