China Rails

2007 · Económico

China Rails

Los jugadores construyen redes ferroviarias y transportan mercancías por China continental y Taiwán en un tablero grande basado en un mapa. El movimiento y la construcción se realizan usando líneas de crayón de colores y planificación de rutas; los jugadores compran, colocan y mejoran vías, y luego cumplen contratos de entrega a cambio de un pago. La partida sigue el modelo económico y logístico de la serie, con eventos y cartas específicos del mapa que impulsan la demanda y fomentan la expansión hacia el oeste. Los eventos aleatorios vinculados a las mecánicas regionales influyen en la estrategia y el momento adecuado para actuar, mientras que la planificación de rutas a largo plazo y las entregas eficientes determinan los ingresos y el crecimiento.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
180–240 min
Edad
10+
Complejidad
2,7 / 5
6 en LudoyaTrenesTransporteSistema de ferrocarril con crayónConstrucción de redes y rutasCuadrícula hexagonal

Sobre el juego

Editorial

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de 1 reseña en Ludoya

  • Tom6,0

    This is not the kind of game I'll pull out to finish out a game night, nor is it one I'll pull off the shelves lightly. When we play this one, we are going to game - and game hard. At the same time, it's not too terribly taxing on the brain, just immensely involving. Because it takes so long to play, it probably won't get played that often; but when it does get played, the time will be memorable. I wouldn't recommend it as the introduction to the series, but it wouldn't be horrible either - just not as good as the others. Still, I enjoyed the game quite a bit and recommend it to anyone who has wanted to start their own train empire. And the geography lesson about China certainly doesn't hurt. See my review for more details...

    Sin partidas registradas

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