
2020 · Dados
Clever Cubed
Los jugadores seleccionan dados y anotan los valores obtenidos en una hoja de puntuación personal, colocando los números en áreas de puntuación de distintos colores que activan diferentes reglas de puntuación. Varias categorías permiten colocar varios dados a la vez, y completar casillas crea oportunidades de puntuación en cadena y combos de bonificación. Los dados no utilizados afectan al orden de turno y a la disponibilidad: cualquier dado con un valor menor que el dado elegido queda disponible para que lo usen los demás jugadores. El juego destaca por la selección táctica de dados, la optimización de las colocaciones en la hoja y la gestión de qué dados quedan para los oponentes.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 296
- Partidas registradas
- 92
- Jugadores
- 32m 58s
- Partida media
- 45
- En colecciones
- 4
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,5/10
de 17 reseñas en Ludoya
[FR] Notre préféré de la trilogie MAIS il faut connaître au moins le premier (sinon trop rude à notre avis). Notre retour très détaillé : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/343-test-et-avis-sur-le-jeu-hyper-fute-triplement-plus-malin
Alshter7,5 Jugado en digital. Con Challenge I
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Pueden varios jugadores pasivos elegir el mismo dado de la bandeja plateada?
Sí: los dados permanecen en la bandeja plateada y todos los jugadores pasivos eligen al mismo tiempo, así que varios jugadores pueden elegir el mismo dado (página 4).
¿Qué hace el dado blanco (comodín)? ¿Puedo usarlo como cualquier color o número?
El dado blanco es un comodín y puede usarse como dado amarillo, turquesa, marrón o rosa, o combinarse con las reglas del área azul; para las bonificaciones de ?, también puedes elegir cualquier número del 1 al 6 como si lo hubieras sacado (páginas 2 y 9).
Cuando soy el jugador activo, ¿qué fila del área amarilla puedo tachar en cada tirada?
Como jugador activo, solo puedes tachar la fila superior en tu primera tirada, la fila central en tu segunda tirada y la fila inferior en tu tercera tirada (los jugadores pasivos solo pueden usar las casillas grises); las bonificaciones y la puntuación siguen las reglas del área amarilla (página 5).
Si uso la acción Cualquier número, ¿realmente cambio el valor del dado para colocarlo en la bandeja de plata o para los demás jugadores?
No: “Cualquier número” solo te permite fingir que el dado muestra un número diferente al escribir en tu hoja; el valor original obtenido al lanzar el dado se sigue usando para cosas como determinar qué dados van a la bandeja plateada y qué pueden usar los demás jugadores (página 10).
¿Cómo y cuándo puedo usar la acción Dado extra, y hay restricciones de colocación?
El dado extra se puede usar al final de tu turno (activo después de tu última tirada; pasivo después de elegir un dado de la bandeja) para elegir cualquiera de los seis dados (cada dado solo una vez) y se puede combinar con Cualquier número, pero debes respetar las reglas normales de colocación; por ejemplo, un cubo amarillo de ciertas posiciones solo puede colocarse en las posiciones correspondientes del campo amarillo (página 11).
¿Cómo puntúan los zorros y cómo se deshacen los empates al final de la partida?
Cada zorro activado obtiene puntos iguales a los de tu área de color con la puntuación más baja (zorros × puntos del área más baja); los empates se resuelven con el valor de puntos más alto de una sola área y, si el empate persiste, hay varios ganadores (página 11).
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