Twice as Clever!

2019 · Número

Twice as Clever!

Los jugadores tiran seis dados y eligen uno en cada tirada para marcar espacios en su hoja de puntuación personal; luego apartan los dados de valor más bajo y vuelven a tirar el resto. Un dado blanco actúa como comodín y puede sustituir cualquier color, mientras que el jugador activo puede hacer hasta tres elecciones antes de pasar un dado apartado a cada oponente. El juego introduce cinco nuevas pistas para marcar dados y una acción adicional dentro del marco de selección/retiro de dados, así que los jugadores persiguen distintos patrones de puntuación y combos mientras optimizan sus decisiones a lo largo de las rondas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 9,90 €DadosPuntuación más alta/más bajaLanzamiento de dadosPapel y lápiz

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
826
Partidas registradas
234
Jugadores
25m 36s
Partida media
131
En colecciones
9
En listas de deseos
2
En preventa

7,4/10

de 47 reseñas en Ludoya

  • Juanlu6,5

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5

    Sin partidas registradas

  • Germán Kijel9,0

    pnp

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Alshter7,5

    Jugado en digital. Con Challenge I

    Primeras impresiones · 2 partidas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.