Codinca

2012 · Estrategia abstracta

Codinca

Dos equipos rivales de cazatesoros manipulan un altar de 4×4 losetas reversibles para recrear cuatro patrones clave grabados en discos de clave robados. Cada jugador controla cuatro losetas marcadas con un símbolo y, en su turno, puede intercambiar y/o voltear losetas adyacentes según un conjunto limitado de opciones de movimiento; además, los jugadores tienen cartas de Espíritu que otorgan movimientos especiales, como empujar una fila o rotar cuatro losetas, y contienen patrones de trampa que hacen que el tablero adopte una disposición específica. Los jugadores completan los patrones requeridos —un bloque de 2×2, una línea recta de cuatro, las cuatro esquinas (incluido cualquier conjunto de esquinas de 3×3) y una diagonal de cuatro— en cualquier orden, y el primero en conseguir todos los patrones gana.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,4 / 5

Sobre el juego

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13
Partidas registradas
19
Jugadores
18m 20s
Partida media
12
En colecciones
2
En listas de deseos

6,4/10

de 8 reseñas en Ludoya

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