Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

1985 · Fantasía

Dagon contra el Hechicero de los Reinos Negros

Los reinos de Dagon están bajo la maldición de un hechicero, que ha robado el símbolo mágico y lo ha puesto bajo la guardia de la Criatura de la Laguna. Cuatro pequeñas ciudades buscan ayuda del mundo exterior y envían a los herederos de valerosos guerreros para defenderlas. Los jugadores se mueven por el tablero para recuperar el símbolo de su ubicación central y llevarlo a una de las ciudades. Entregarlo otorga a esa ciudad el título de caballero del reino. Gana el primer jugador que se convierta en caballero en tres ciudades diferentes. Un gran dado con forma de tótem sirve como el distintivo dado mágico del juego.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
60 min
Complejidad
1,4 / 5
5,5 en LudoyaAventuraLanzamiento de dadosMovimiento punto a puntoColección de conjuntos

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
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5,5/10

de 2 reseñas en Ludoya

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