
2008 · Viaje
Pandemic
Los jugadores asumen roles especializados en un esfuerzo cooperativo para detener múltiples brotes mortales en un mapa mundial. En cada turno, un jugador gasta acciones para moverse entre ciudades, tratar infecciones, construir estaciones de investigación o compartir conocimiento con sus compañeros de equipo, mientras usa cartas para realizar efectos poderosos. Una baraja de jugador proporciona cartas de ciudades y cartas de Epidemia ocasionales que aumentan las tasas de infección, mientras que una baraja de infección separada modela la propagación regular de la enfermedad. Los roles tienen habilidades únicas que dan forma a la estrategia, y el equipo gana al descubrir curas para las cuatro enfermedades antes de que los brotes o las barajas de cartas provoquen la derrota.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 2,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 1857
- Partidas registradas
- 1087
- Jugadores
- 51m 10s
- Partida media
- 655
- En colecciones
- 30
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,3/10
de 285 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 Steam version. Great adaptation!
Iván Sanin7,5 Clásico. Juego cooperativo donde intentaremos parar la expansión de distintos virus por el planeta. Me encanta la mecánica de expansión de los virus. Muy ajustado, siempre es difícil ganar y se convierte en un reto. Si engancha mucho al grupo, la versión Legacy puede que sea la mejor. En nuestro caso, con esta nos conformamos.
BWizard7,5 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) DEPTH / WEIGHT: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (5x) LUCK: :star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar::nostar: (10x) REPLAYABILITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (6x) MECHANICS: :star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar::nostar: (6x) PLAYER INTERACTION: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: (2x) LENGTH: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::star: (2x) CLARITY OF RULES: :star::star::star::star::star::star::star::star::star::nostar: (6x) COMPONENT QUALITY: :star::star::star::star::star::star::star::star::nostar::nostar: [/c] :thumbsup: Classic coop. Gyerekeknél.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si trato una enfermedad en una ciudad donde esa enfermedad ya está curada, ¿quito un cubo o todos?
Si una enfermedad ha sido curada, la acción Tratar enfermedad elimina todos los cubos de ese color de la ciudad en una sola acción; si al quitar el último cubo la enfermedad queda erradicada, dale la vuelta a su marcador de cura para ponerlo del lado de erradicada (página 4).
Cuando ocurre un brote, ¿puede la misma ciudad sufrir otro brote durante la misma resolución de infección?
Una ciudad que ya ha sufrido un brote al resolver la carta de Infección actual no vuelve a sufrir un brote como parte de esa misma resolución; los brotes en cadena siguen ocurriendo en las ciudades conectadas y cada brote avanza el marcador de Brotes (página 7).
¿Puedo darle cualquier carta de ciudad a otro jugador si los dos estamos en la misma ciudad, o tiene que coincidir con la ciudad en la que estamos?
Normalmente solo puedes dar o tomar la carta de Ciudad que coincida con la ciudad en la que ambos estáis, pero el rol de Investigador puede dar cualquier carta de Ciudad de su mano a otro jugador con el que esté (páginas 4, 8).
¿Qué pasa exactamente cuando robo una carta de Epidemia?
Haz inmediatamente estos pasos en orden: aumenta la tasa de infección, roba la carta de Infección inferior y coloca tres cubos allí (o provoca un brote), luego vuelve a barajar la pila de descartes de Infección y colócala encima del mazo de Infección (página 6).
Si hay menos de dos cartas de Jugador para robar en mi turno, ¿barajamos los descartes o perdemos?
Si, cuando estás a punto de robar, quedan menos de dos cartas en el mazo de Jugador, la partida termina y los jugadores pierden; no barajes los descartes para formar un nuevo mazo (página 6).
¿Tenemos que erradicar todas las enfermedades para ganar, o con curarlas es suficiente?
Ganas en cuanto se descubren las curas de las cuatro enfermedades; no es necesario erradicar las enfermedades para ganar (página 7).
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