
2025 · Animales
Una Aventura Salvaje
Dos jugadores compiten por convertirse en el aventurero más célebre del pueblo mediante el draft, la construcción y el desmantelamiento deliberado de motores basados en cartas. Los jugadores comparten un mazo común de 108 cartas únicas y se turnan para montar sinergias que generen efectos y puntos, y luego deciden cuándo agotar esas combinaciones para que solo las cartas completamente usadas aporten puntos. El momento oportuno y la disrupción táctica marcan las decisiones, mientras las manos y el tablero de aventura de doble cara dan forma a cada duelo. El juego ofrece conjuntos modulares temáticos y una preparación variable para aumentar la rejugabilidad, poniendo el foco en turnos rápidos, planificación táctica e interacción cara a cara.
- Jugadores
- 2
- Duración
- 40–60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editoriales
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 96
- Partidas registradas
- 106
- Jugadores
- 1h 26m
- Partida media
- 65
- En colecciones
- 20
- En listas de deseos
- 2
- En preventa
8,5/10
de 19 reseñas en Ludoya
Aya_Zholvax9,1 Un joc amb una estética molt divertida. Crees el teu motor amb les cartes i el més divertit que aquestes tenen un ús limitat i també has de tenir en compte que després van a la reserva i et serviran per la puntuació, i aquí depen de com, has d'anar equilibrant el tipus de carta que jugues. És fàcil, però té complexitat perqué si et surt bé vas fent combos. Molt recomanable pels qui juguen a 2 persones
Tried it with Denis, super sweet game where you actually focus on the "journey" and not so much on the end goal of winning.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo atravesar una intersección y seguir moviéndome en la misma acción de Aventura?
Sí: al resolver Aventura X, puedes mover hasta X espacios y, en una bifurcación, elegir una rama y continuar mientras te quede movimiento; no puedes moverte a un espacio más cercano a Casa que el anterior. (Reglamento, p. 9)
¿Reclamo la recompensa en cuanto caigo en un espacio o solo más tarde?
Reclama la recompensa que aparece en el espacio donde terminó su movimiento tu Aventurero, inmediatamente después de moverse (si no te moviste, no reclamas la recompensa de ese espacio); las recompensas de Cofres y fichas se resuelven según las opciones indicadas. (Libro de reglas, págs. 10–11)
¿Activar Aldeanos o encantar Edificios cuenta como parte de mis dos Acciones Principales?
No: activar cartas con «Acción gratuita» y encantar Edificios son Acciones gratuitas que puedes realizar cualquier número de veces antes, entre o después de tus dos Acciones principales; no consumen tus Acciones principales. (Reglamento, págs. 6, 7 y 13)
¿Qué significa «guardar» y cuándo guardo cartas?
“Guardar” una carta significa colocarla boca abajo debajo de tu carta de Puntuación y, al final de tu turno, debes Guardar cada una de tus cartas de Aldeano y Equipo que no tengan Suministros sobre ellas (resolviendo primero las reliquias de Equipo). (Reglamento, págs. 8 y 7)
Si varios Edificios y Equipamiento se activan a la vez, ¿quién decide el orden en que se resuelven?
El jugador que activó el efecto elige el orden en el que se resuelven varios efectos simultáneos de Edificios y/o Equipamiento. (Reglamento, pág. 13)
Si activo una carta pero no puedo pagar un coste indicado en sus efectos, ¿la activación sigue eliminando un Suministro?
Sí: puedes activar la carta aunque no puedas pagar un coste, y aun así retiras 1 suministro al activarla; resuelve tantos efectos de la carta como puedas. (Reglamento, págs. 6 y 8)
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