Five Tribes: Los genios de Naqala

2014 · Mitología

Five Tribes: Los genios de Naqala

Los jugadores manipulan cinco tribus de meeples de madera de distintos colores sobre un mapa modular de aldeas, mercados, oasis y santuarios para ganar influencia en un sultanato caído. En su turno, un jugador recoge todos los meeples de una loseta y los va dejando uno por uno a lo largo de un recorrido, y luego resuelve los efectos de la tribu del último meeple (asesinos, ancianos, constructores, mercaderes o visires). Los jugadores consiguen losetas, puntúan el control de regiones, pujan por el orden de turno con palmas y invocan poderosos djinns que otorgan habilidades especiales. La victoria llega al optimizar el movimiento, el momento de activar las tribus y la combinación de recursos y бонусes para superar a los rivales.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
40–80 min
Edad
13+
Complejidad
2,8 / 5
7,7 en Ludoyadesde 51,95 €FantasíaárabeFastidio al rivalPuntos de victoria como recursoPreparación variable

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1422
Partidas registradas
1116
Jugadores
1h 9m
Partida media
365
En colecciones
58
En listas de deseos
1
En preventa

7,7/10

de 208 reseñas en Ludoya

Por número de jugadores

  • 1 jugadorBien · 1 voto
  • 2 jugadoresIdeal · 1 voto
  • 3 jugadoresBien · 1 voto
  • 4 jugadoresEvitar · 1 voto
  • tomahielo10,0

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5

    Sin partidas registradas

  • Iván Sanin8,0

    Otro del bueno de Bruno Cathala. Recoge las tribus y consigue los máximos puntos posibles. Un juego que parece complicado pero que no lo es tanto y tiene diversas estrategias a seguir para conseguir puntos. Mejor no jugar con personas que regalen jugadas al jugador posterior, ya que la ventaja es demasiado grande. Muy divertido.

    Lo ha jugado 5 veces

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Lo ha jugado 3 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuál es la regla de “el último meeple del mismo color” — cómo debe coincidir mi último meeple?

La última meeple que coloques debe ponerse en una loseta que ya contenga al menos una meeple del mismo color; si no, el movimiento es ilegal y debe rehacerse (p.4).

¿Puedo terminar mi turno en una casilla vacía (una sin meeples)?

No: puedes pasar por los espacios vacíos mientras dejas meeples, pero nunca puedes terminar tu movimiento en un espacio vacío, porque tu último meeple debe coincidir con un meeple que ya esté en la casilla final (p. 4).

Si vacío una loseta que otro jugador ya controla, ¿paso a controlarla?

No — si vacías una casilla que ya está bajo el control de un jugador, la propiedad no cambia; una vez que un camello se coloca en una casilla, nunca cambia de propietario (p. 5).

Si mis Asesinos eliminan el último peón de otra loseta, ¿me quedo con esa loseta y su acción?

Obtienes inmediatamente el control de cualquier loseta que vacíes por completo con tus Asesinos (coloca un camello), pero no obtienes la acción de esa loseta: solo realizas la acción de la loseta en la que terminaste tu movimiento; además, debes tomar primero el control de la loseta en la que terminaste y no puedes tomar la loseta asesinada si ya no te quedan camellos (p.6).

Para Blue Builders, ¿cuento la loseta en la que terminé y cómo afectan los Fakirs al pago?

Sí — cuenta todas las losetas de valor azul que rodean e incluyen la loseta en la que terminaste tu turno, multiplica ese recuento por el número de meeples azules que devuelves a la bolsa, y puedes descartar cartas Fakir para aumentar ese multiplicador en 1 por cada Fakir descartado (p.6).

Cuando tomo cartas de Recurso o de Djinn, ¿se reponen inmediatamente?

No — cuando tomas cartas de Recursos o Djinns no las reemplazas inmediatamente; la fila se repone durante la fase de Limpieza después de que todos los jugadores hayan hecho sus turnos (mueve y roba para dejar 9 Recursos y 3 Djinns) (p.5, p.7).

Hoja de puntuación oficial

Hoja de puntuación de Five Tribes: Los genios de Naqala

Todas las categorías de puntuación, del kit de Ludoya. En el móvil los totales se suman solos.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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