El Club de los Martes

2007 · Faroleo

El Club de los Martes

Un grupo de detectives de sillón se reúne cada semana, mientras un jugador actúa como anfitrión y presenta un misterio basado en una breve narración. Durante una sesión contrarreloj, los demás jugadores se turnan para hacer preguntas, gastando fondos limitados para comprar información y activar habilidades especiales que revelan pistas. Los jugadores cooperan al construir un conjunto común de pruebas, pero compiten por ser los primeros en proponer la solución correcta; proponer una solución incorrecta tiene un alto coste y puede beneficiar a los oponentes. La partida hace hincapié en el razonamiento deductivo, las preguntas creativas y la gestión de recursos, mientras los jugadores intentan reconstruir el crimen antes de que se acabe la hora.

Jugadores
3–6 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
14+
Complejidad
2 / 5
6,4 en Ludoyadesde 26,99 €Basado en una novelaJuego de fiestaApuestas y faroleoActuación

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Jugadores
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6,4/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Alshter5,0

    Está bien si das con un buen grupo de juego pero no es el tipo de juego que me gusta

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