Sherlock Holmes Detective Asesor: Jack el Destripador y Aventuras en el West End

2016 · Basado en una novela

Sherlock Holmes Detective Asesor: Jack el Destripador y Aventuras en el West End

Investiga crímenes en el Londres victoriano usando un mapa, el Directorio de Londres y archivos de periódicos de la época para guiar tus pesquisas. Los jugadores leen los expedientes de los casos, visitan lugares en el mapa, consultan el directorio y los periódicos, y siguen las pistas para reunir pruebas y testimonios. Comparan sus deducciones con una solución y puntúan según lo cerca que sus investigaciones estén del relato oficial. El conjunto incluye cuatro casos vinculados a los notorios asesinatos de Whitechapel y seis misterios independientes del West End, que van desde robos y suplantaciones hasta asesinatos, cada uno presentado como una investigación individual que se resuelve mediante deducción y una investigación cuidadosa.

Jugadores
1–8 mejor con 2
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
8,1 en Ludoyadesde 29,04 €RompecabezasDeducciónElección narrativa / PárrafoJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
147
Partidas registradas
66
Jugadores
1h 51m
Partida media
124
En colecciones
10
En listas de deseos

8,1/10

de 30 reseñas en Ludoya

  • Joachim Jarosz8,5

    [Gracze] 1-8 (najlepiej 2) [Czas] 60-120m [Wiek] 10/14+ S: - I: N/N

  • NETes8,5

    Jugados 2 casos. 10 casos, 4 de ellos son un campaña buscando a Jack el Destripador. Estos casos son más oscuros que el resto con descripciones más específicas y ambientes más perturbadores. El problema de estos casos es que no se te va a pedir quién mató a las victimas, por qué y cómo, que es lo típico de los otros misterios. Aquí sabes que fue Jack el Destripador y durante la presentación del caso no se es muy especifico sobre que se busca y puedes que no te des cuenta con lo que andas perdido en qué esperar de las preguntas finales. Sabiéndolo y poniendo un poco de atención de más a qué te piden se soluciona. Pese a esto los casos están bien hilados unos con otros, hay notas históricas finales que son interesantes y está bien escrito. Como nota negativa con respecto al juego original, los casos secundarios a pesar de ser interesantes están mucho menos desarrollados. Pero no deja de ser la mejor expansión hasta ahora.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo uso el Directorio de Londres para encontrar una dirección y seguir una pista?

Busca el nombre en el Directorio de Londres para obtener la dirección con formato de mapa (p. ej., 42 NW) y luego lee el número de capítulo/pista correspondiente en el libro del caso actual para esa dirección; las pistas están organizadas por barrio y número. (págs. 5–6)

¿Cuándo están disponibles los periódicos? ¿Podemos leerlos cuando queramos?

Coloca junto al mapa el periódico correspondiente al caso y todos los periódicos anteriores; durante sus turnos, los jugadores pueden consultar libremente y sin límite los periódicos del caso. (págs. 9, 7)

¿Cómo funciona la escala de tiempo de viaje? ¿Contamos el tiempo de viaje de los jugadores?

Usa la escala de tiempo de desplazamiento del mapa para comprobar los movimientos y las coartadas de los sospechosos, pero el tiempo de desplazamiento de los propios jugadores nunca se tiene en cuenta. (p. 4)

¿Podemos seguir tantas pistas como queramos y cuántas pistas puede leer un jugador en su turno?

El grupo puede seguir tantas pistas como desee durante la investigación, pero en el turno de un jugador solo puede leer una pista; si la ubicación elegida no tiene un párrafo correspondiente, elijan otra pista. (p. 9)

¿Cuándo podemos dejar de investigar y pasar a la solución?

Los jugadores pueden dejar de seguir pistas cuando quieran; en ese momento pasan a la sección de Preguntas, luego leen la Solución de Holmes y puntúan el caso. (p. 10)

¿Cómo se calcula la puntuación final y cuál es la puntuación de Holmes?

Suma los puntos de las preguntas y luego compara el número de pistas que seguiste con las de Holmes; resta 5 puntos por cada pista que hayas seguido de más que Holmes o suma 5 puntos por cada pista menos, y ten en cuenta que la puntuación de Holmes siempre es 100. (p. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.