Whitehall Mystery

2017 · Memoria

Whitehall Mystery

Los jugadores cooperan para seguirle la pista a un asesino oculto por las calles brumosas del Londres victoriano. Un jugador mueve en secreto al asesino y coloca pistas, mientras los demás jugadores controlan a detectives que deducen rutas, recogen pruebas y montan trampas. Los turnos alternan entre movimiento oculto y deducción investigativa, con presión por el tiempo y recursos limitados que van marcando las decisiones. El juego mezcla deducción y persecución, mientras los detectives triangulan la posición del asesino a partir de las pistas encontradas y los informes de testigos, hasta capturar al culpable o que el asesino escape.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
45–60 min
Edad
13+
Complejidad
2,1 / 5
7,9 en Ludoyadesde 32,23 €FaroleoDeducciónMovimiento punto a puntoDespliegue secreto de unidadesMemoria

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
70
Partidas registradas
92
Jugadores
58m
Partida media
42
En colecciones
13
En listas de deseos

7,9/10

de 10 reseñas en Ludoya

  • Onbase10,0

    I love how this game gets out of the way to provide such a pure and tense experience between Jack and the investigators. The gameplay is so mechanically simple and the map is so well-designed that you instantly try to outsmart your opponents rather than try and beat the game. It creates an intense connection between the players that I rarely find in other games. I just want to keep playing this.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los investigadores se mueven por los círculos numerados igual que Jack?

No. Jack se mueve entre círculos numerados, pero los investigadores se mueven entre cruces, ignorando los círculos numerados; cada uno puede moverse 0, 1 o 2 cruces por turno y no puede terminar en el cruce de otro investigador (págs. 5, 9).

¿Puedo buscar en todos los círculos junto a mi investigador, incluso después de encontrar una pista?

No. Busca en los círculos numerados conectados directamente con el Cruce de ese Investigador, de uno en uno; encontrar una pista pone fin inmediatamente a la búsqueda de esa figura durante el turno (pp. 9–11).

Cuando hago un arresto, ¿puedo nombrar varios círculos para cubrir más terreno?

Normalmente, no: una detención señala exactamente un círculo numerado adyacente al Cruce de tu Investigador. Jack solo es detenido si ese círculo coincide con su posición actual (p. 11).

¿Puede Jack quedarse en el mismo círculo o pasar por encima de un Investigador que está bloqueando una ruta?

Jack debe moverse a un círculo adyacente distinto en cada turno y no puede cruzar un Cruce ocupado por un Investigador, a menos que use un Carruaje. Si no puede hacer un movimiento legal, pierde (p. 8).

¿Hay que llegar a las cuatro ubicaciones de descubrimiento de Jack en un orden determinado?

No. Jack elige cuatro círculos blancos, uno en cada una de las cuatro casillas distintas de la cuadrícula, y puede llegar a las ubicaciones restantes en cualquier orden (págs. 5–6).

¿Cuándo termina una ronda si Jack llega a un Lugar de Descubrimiento?

Jack lo mantiene en secreto hasta que los Investigadores terminan su movimiento y sus acciones de búsqueda de pistas o arresto de ese turno. Si no lo han arrestado, entonces declara la ubicación y comienza la siguiente ronda; pierde si no consigue llegar a la siguiente en 15 movimientos (págs. 6, 11–12).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.