
2025 · Juego de guerra
Fields of Fire: Deluxe Edition
Un wargame táctico en solitario que pone al jugador al mando de una compañía de fusileros en conflictos de mediados del siglo XX y de la era moderna. El juego utiliza dos mazos de cartas: un mazo de Terreno para crear mapas de misión vinculados a regiones específicas, y un mazo de Acciones para resolver combates, mando y control, e intentos de actividad sin usar dados. Los jugadores mueven fichas que representan cuarteles generales, escuadras, equipos de armas, observadores, vehículos y helicópteros, y gestionan la experiencia y los reemplazos a lo largo de misiones enlazadas en una campaña. Una misión suele durar entre una y cuatro horas. Esta edición incluye un reglamento reescrito, una guía y misión de inicio, libros de campaña ampliados, fichas y marcadores actualizados, cartas de elevación para teatros de operaciones específicos y ayudas de jugador rediseñadas.
- Jugadores
- 1
- Duración
- 180–360 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 4,6 / 5
Sobre el juego
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 27
- Partidas registradas
- 4
- Jugadores
- 4h 39m
- Partida media
- 11
- En colecciones
- 5
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
9,3/10
de 3 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo funcionan los marcadores de Volumen de Fuego (VOF) y PDF? ¿Puedo moverlos con las unidades y cómo afectan a varios objetivos?
Los marcadores de VOF/PDF señalan el área hacia la que una unidad está disparando y aplican los efectos indicados a cualquier enemigo atrapado en esa área; los PDF y VOF tienen tipos, áreas y modificadores definidos, y pueden superponerse para producir efectos combinados. Algunos PDF se mueven con la unidad que dispara según las reglas de movimiento de PDF/VOF; sigue las reglas de colocación y movimiento, así como los modificadores, de la sección VOF/PDF (págs. 41–45).
Cuando gasto Órdenes y robo cartas de Acción, ¿puedo volver a intentar las acciones o tengo que aceptar el primer robo?
Las acciones se intentan gastando el Mando requerido y robando las cartas de Acción especificadas, resolviendo los resultados; los intentos fallidos consumen ese intento, a menos que la acción o las reglas de Reintento permitan explícitamente volver a intentarlo. Consulta la Secuencia de juego, las reglas de Acciones y los procedimientos de Reintento para saber cuándo se permiten nuevos intentos (págs. 15, 17 y 21).
¿Cómo funcionan los marcadores de Contacto Potencial (PC) y la colocación de los paquetes enemigos? ¿Puedo colocar enemigos en cualquier parte del mapa?
Los marcadores de CP indican posibles posiciones enemigas y, al resolverse, colocas paquetes de enemigos usando las reglas de colocación (distancia, dirección, terreno permitido y restricciones de volver a robar); debes seguir esas reglas de colocación y de avistamiento, y no puedes colocar enemigos arbitrariamente. Consulta las reglas de Contacto potencial y de colocación de paquetes de enemigos (pp. 62–65).
Cuando una escuadra recibe impactos, ¿cómo convierto los pasos en equipos de Asalto/Fuego/Asistencia y reconstituyo las escuadras o los cuarteles generales?
Cuando los efectos de impacto convierten pasos, sigues los procedimientos de conversión para crear equipos de Asalto, Fuego o Camilleros, según se especifica en los ejemplos de Efectos de impacto y conversión. La recuperación y la reconstitución utilizan los procedimientos de recuperación/reconstitución y las mecánicas de XP/reemplazos para restaurar pasos o reconstruir cuarteles generales según las reglas de reconstitución (pp. 47–50; pp. 81–83).
¿Cuál es la regla para la línea de visión al atravesar los bordes de las cartas de terreno y la LOS urbana? ¿La LOS atraviesa cartas boca abajo o edificios?
La línea de visión (LOS) es recíproca y está determinada por los bordes de las cartas y las características del terreno; por lo general, las cartas boca abajo bloquean la LOS, salvo que una regla o un icono de terreno permita lo contrario, y las reglas de edificios urbanos/de varias plantas crean excepciones especiales para la LOS y las azoteas. Consulta las reglas de LOS y terreno, así como la sección sobre terreno urbano, para conocer todos los detalles (pp. 34–36; pp. 84–91).
¿Cómo funciona el combate AT contra vehículos? ¿Uso VOF/PDF contra los tanques y qué ocurre cuando hay impactos?
El combate AT utiliza la activación de vehículos y procedimientos específicos de resolución AT: detectar, resolver las interacciones VOF/PDF cuando corresponda y luego seguir la tabla de combate AT y los ejemplos para aplicar los resultados a los pasos de los vehículos y sus tripulaciones. Las descripciones de los resultados para vehículos/aeronaves y los ejemplos de AT explican cómo los impactos se traducen en daños al vehículo, bajas de la tripulación y resultados especiales (págs. 70–75).
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