
2024 · Fantasía
Burning Banners
Seis reinos compiten por el control de un mundo de fantasía fracturado a través de escenarios que van desde escaramuzas cortas de dos reinos hasta una guerra completa de 12 años y cuatro mapas. Los jugadores comandan ejércitos y héroes a escala de 1" en grandes mapas hexagonales, maniobrando unidades, resolviendo combates y disputando objetivos. El juego ofrece un Juego Básico de ritmo rápido y un Juego Avanzado que añade magia, personajes héroe y monstruos que custodian tesoros. Los escenarios varían en alcance y duración, con 29 configuraciones incluidas que admiten de dos a seis jugadores y juego de campaña que enlaza múltiples batallas a lo largo del tiempo.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 2
- Duración
- 60–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,2 / 5
Sobre el juego
- Diseño
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 79
- Partidas registradas
- 92
- Jugadores
- 2h 15m
- Partida media
- 28
- En colecciones
- 12
- En listas de deseos
- 4
- En preventa
7,8/10
de 10 reseñas en Ludoya
andycted7,0 An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+
Primeras impresiones · 1 partida
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo apilar tantos ejércitos como quiera en un mismo hexágono y luego moverlos todos juntos?
Puedes apilar ejércitos en un hexágono, pero las reglas de apilamiento e intercambio limitan cómo puedes reorganizarlos y moverlos; intercambiar pilas cuenta como movimiento y debe seguir las restricciones de apilamiento y las reglas de movimiento (consulta la página 19).
Si arraso un asentamiento o le pongo un marcador de control, ¿sigue generando ingresos?
Los asentamientos arrasados no generan ingresos hasta que se retira el marcador de arrasamiento, mientras que los marcadores de control determinan quién recibe los ingresos y pueden colocarse o retirarse según las reglas de control de asentamientos (consulta las páginas 11–13).
¿Cómo afectan los ríos, los ríos principales y los barcos al movimiento? ¿Puede cualquier ejército cruzarlos?
Los ríos y ríos principales modifican o bloquean el movimiento según el cruce y el terreno, y se necesitan barcos para el movimiento normal por mar o costa, siguiendo las reglas de Movimiento de barcos; consulta las reglas de movimiento por ríos y mar y los ejemplos de barcos (páginas 17–18 y 30).
¿Cuándo puedo jugar cartas de Magic? ¿Hay que estudiarlas primero o puedo lanzarlas durante el combate?
Las cartas de magia se preparan durante la Fase de Estudio Arcano y tienen restricciones de tiempo, pero algunas Magias de Batalla pueden jugarse durante el combate en la secuencia de Magia de Batalla; consulta las páginas 33 y 41–44 para saber cuándo estudiar y las reglas para lanzar hechizos durante las batallas. (La distribución y el gasto del Estudio Arcano se explican en las páginas 43–44.)
¿Qué ocurre exactamente cuando un reino colapsa? ¿Se eliminan sus ejércitos o se retiran del mapa sus marcadores de control?
El colapso de un reino sigue el procedimiento específico de colapso indicado en las reglas, que incluye retirar o ajustar marcadores y resolver los efectos especiales del reino; consulta las reglas generales de colapso de la página 16 y las reglas de casos especiales de colapso para Shashka y el Imperio Oriental en las páginas 26 y 29.
¿Las emboscadas ocurren antes del combate normal y cómo funcionan los impactos críticos?
Las emboscadas se resuelven como parte de la secuencia de combate y pueden afectar a las fuerzas antes de los intercambios principales, mientras que los impactos críticos se aplican según las reglas de impactos y críticos del combate durante la resolución; consulta las páginas 21–22 para ver la secuencia de combate detallada, la resolución de emboscadas y los efectos de los impactos críticos.
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