Guild Master

2020 · Deducción

Guild Master

Administra un gremio de aventureros en un mundo de fantasía y compite durante nueve rondas para convertirte en la organización más famosa mientras amenazas cada vez mayores afectan la región. En cada ronda, los jugadores programan simultánea y secretamente una secuencia de órdenes: reclutar aventureros, intentar contratos de dificultad creciente o contratar constructores para mejorar el gremio; después, resuelven esas órdenes siguiendo una secuencia fija del tablero. Las acciones se resuelven pagando monedas o tirando dados relacionados con las habilidades de los aventureros, y las órdenes que se solapan pueden dar lugar a resultados negociados o disputados entre los gremios. Los jugadores deben equilibrar el reclutamiento, las mejoras y la selección de contratos, calcular el momento de ejecutar sus órdenes programadas teniendo en cuenta a sus oponentes y convertir las monedas restantes en fama al final para determinar al ganador.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
13+
Complejidad
3 / 5
5,2 en Ludoyadesde 46,56 €Juego de cartasDadosLanzamiento de dadosGestión de la manoBonificaciones de fin de partida

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
16
Jugadores
2h 48m
Partida media
2
En colecciones

5,2/10

de 1 reseña en Ludoya

  • chobbit5,2

    Guild Master has some neat ideas but the execution was not very exciting. It seems to want you to collaborate but there's very little incentive to do so since the quests don't present enough of a challenge that you couldn't complete them fairly easily on your own. There was very little contention going on as well and it wasn't due to any active efforts to avoid it. The length also seems a bit off. We played the short version (6 rounds vs 9) and by round 4 we were already completing the legendary quests. 3 extra rounds seem excessive given that we'd effectively peaked half way through a regular length game. Having said that, the game length felt right at 6. Even though there is a lot of variety in the cards you get and the benefits of the different quests you can pursue, the upgrade path feels fairly static, with each upgrade having a seemingly deterministic best sequence to follow. Art is great and the visual design works well. The rulebook is pretty rough and there are labelling inconsistencies with the player screens. Some rules seem pointless, for example, what's the point of hiding your gold if you have to announce how much you have each round? Guild Master was enjoyable but a bit tepid and not very tight. I'd play it again, but I don't think I need to keep it.

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