
2024 · Fantasía
Slay the Spire: El Juego de Mesa
Los jugadores toman el control de personajes distintos con pequeños mazos iniciales y los van desarrollando añadiendo y quitando cartas entre encuentros. El juego combina construcción de mazos cooperativa con una estructura de campaña tipo rogue-like: avanzas por una serie de Actos llenos de enemigos, peligros y reliquias que cambian las estrategias, y vuelves a empezar desde el principio cuando el grupo es derrotado. Cada Acto culmina en una pelea contra un jefe; el grupo puede decidir cuántos Actos intentar y puede detenerse después de cualquier Acto. Los jugadores gestionan la salud y los recursos: si cualquier jugador llega a 0 HP, el grupo pierde.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–150 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 730
- Partidas registradas
- 312
- Jugadores
- 1h 43m
- Partida media
- 142
- En colecciones
- 58
- En listas de deseos
- 5
- En preventa
9,0/10
de 62 reseñas en Ludoya
Javo9,0 Deckbulding con tintes de rogue lite. El modo solitario funciona como un reloj y es altamente recomendable. En cooperativo es muy interesante buscar cartas que ofrezcan psinergías entre jugadores. Se podría haber aprovechado para incluir nuevos enemigos, se hacen un poco repetitivos. Incluye sistema de desbloqueos y mucho pique en llegar al acto IV. Hay cuatro personajes cada uno con su propia mecánica, lo cual es de agradecer. No obstante, peca de lo mismo que el videojuego. Si no salen las cartas y la suerte no está de tu parte, una simple babosa puede terminar contigo.
gcasasf10,0 El millor joc cooperatiu de la meva ludoteca, àgil, fàcil d’aprendre i molt entretingut.
Keep for the foreseeable future
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Restablezco la Energía a 3 y el Bloqueo a 0 al comienzo de mi turno?
Sí; al comienzo de tu turno, restablece tu Energía a 3 y tu Bloqueo a 0 antes de robar cartas y realizar acciones. (página 12)
¿Cuándo actúan los enemigos y en qué orden se resuelven sus acciones?
Durante la Fase de Enemigos, resuelve las acciones de los enemigos por fila, de izquierda a derecha, y los jefes se resuelven al final; sigue cualquier indicación sobre el momento de colocar cubos o realizar acciones especiales en las cartas de enemigo. (página 13)
Si una carta se «consume», ¿va a mi descarte o se elimina durante el combate?
Las cartas agotadas van a la pila de Agotadas y se retiran del juego durante el resto del combate, a menos que un efecto específico las devuelva o las mueva. (páginas 6, 24)
Si un ataque dice que impacta a una fila o a «todos los enemigos», ¿quién recibe exactamente el daño?
Un efecto dirigido a una fila afecta a todos los enemigos y criaturas invocadas de esa fila específica; un efecto que afecta a «todos los enemigos» o a todo el jefe alcanza a todos los enemigos de todas las filas (aplica las reglas del modo jefe cuando se indique). (página 15)
¿Robo 5 cartas al comienzo de mi turno y qué pasa si mi mazo se queda sin cartas mientras robo?
Robas cartas hasta tener 5 al inicio de tu turno; si se te acaba el mazo de robo, baraja de nuevo tu pila de descartes para formar el mazo de robo y sigue robando hasta completar tu mano. (página 12)
¿A dónde van los esbirros y a quién pueden atacar o quién puede atacarlos?
Coloca a los enemigos y las invocaciones en las filas de jugadores indicadas durante la preparación del encuentro; las invocaciones ocupan una fila/jugador específicos y reciben ataques y actúan desde esa posición igual que los demás enemigos. (páginas 10, 15)
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