El Puerto

2015 · Juego de cartas

El Puerto

Los jugadores mueven a un trabajador por un pequeño pueblo para visitar edificios y realizar acciones como recoger pescado, ganado, madera y piedra, intercambiar recursos o tomar efectos especiales de edificios. Los recursos se gastan para comprar edificios de un mercado central visible; los edificios comprados se convierten en nuevos espacios de colocación para ese jugador y se reemplazan con una baraja barajada, haciendo que las opciones disponibles sean distintas en cada partida. Una pista de mercado ajusta el valor de los recursos cada vez que se compra un edificio: los recursos usados bajan de valor mientras otros suben, así que el momento de las compras y la gestión de las conversiones de recursos influye en la puntuación. La partida termina después de que un jugador adquiere un cuarto edificio; gana quien tenga el total más alto de puntos de edificios.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
30–60 min
Edad
10+
Complejidad
2,1 / 5
3,8 en Ludoyadesde 17,90 €Construcción de ciudadesEconómicoPoderes variables de los jugadoresColocación de trabajadoresPreparación variable

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
51
Partidas registradas
57
Jugadores
40m 50s
Partida media
29
En colecciones
1
En listas de deseos

3,8/10

de 16 reseñas en Ludoya

  • SrCornelius6,0

    Local-(144)

  • Evan1,6

    This is a game where on your turn you place a worker who gets you 1 or 2 or maybe 3 resources. The game ends when a player buys their fourth building. When something is bought, the resources used are completely spent, (even if you just needed a few of them, the bar goes down to zero) and then the values of the resources do a swap, so the stuff used becomes worthless and the stuff not used becomes expensive. This made for a dull and frustrating game, as when a player buys a building right ahead of your buy, the stuff you accumulated is no longer able to pay the cost of the building, and you have to spend 2 more turns swapping your stuff all around, so that another player can spend his 2 turns getting more stuff, and does it again to you. The resource thing, maybe I'd be willing to get more of a sense of if the actions were more interesting. When the most exciting thing I can do nets me 3 of a resource, It's just not enough. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mario López Menés4,1

    A resource-gathering game with a very interactive market. PROS - The game is very interactive, and while some tricks can get annoying it is not difficult to adapt yourself to the circumstances. CONS - It seems quite limited, and most of the options available are different ways of getting the same things. - Some investments, like trying to get multiple anchor icons, feel kinda useless due to the minimal development in the game and the random composition of the buildings offer. - The game overall feels a bit fiddly, not resulting in a solid experience.

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