
2010 · Medieval
Jerusalem
Los jugadores toman el papel de familias baroniales rivales que compiten por controlar la Jerusalén del siglo XII, colocando Hombres y Barones en sectores clave de la ciudad: el Rey, la Iglesia, el Mercado, el Militar, la Nobleza y la Torre de David. Controlar un Sector genera ingresos — Hombres, Oro y Puntos de Torre — según quién tenga más fuerzas y los favores de cargos importantes como el Condestable. Los jugadores gastan recursos para укрепecer su posición, gestionar privilegios especiales y hacer frente a eventos adversos que se disparan al final de la ronda. Después de cada ronda, los jugadores pueden añadir pisos a su Torre familiar; la Torre más alta al final de la partida determina la familia gobernante.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 90 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 3
- Partidas registradas
- 8
- Jugadores
- 1h 51m
- Partida media
- 6
- En colecciones
8,0/10
de 1 reseña en Ludoya
Garfield8,0 #17 It's a simple but clever area majority game. Clever is the auction and the order who places cubes first and last. First you think there is a runaway leader problem, but this can easily be stopped by the other players. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little, only the building of the tower --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Place your cubes, get income --> Interaction: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Fighting for the spots --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Only the random power cards --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's all about the majority --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Good --> Play duration: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Sometimes, because you have to count the cubes --> Replay value: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Random event cards --> [/c]
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