King of Tokyo: Power Up!

2012 · Expansión para el juego base

King of Tokyo: Power Up!

Añade mazos de Evolución individualizados para cada monstruo, lo que permite personalizar las habilidades durante la partida. Los jugadores eligen un monstruo y usan sus ocho cartas de Evolución para crear un mazo personal barajado; se roba una carta cuando un jugador obtiene tres corazones al final de su turno. Las cartas de Evolución pueden jugarse en cualquier momento y otorgan efectos de un solo uso o permanentes que cambian los resultados de los dados, conceden bonificaciones o modifican acciones. Incluye un monstruo nuevo y variantes de preparación opcionales (empezar con una Evolución aleatoria, elegir entre dos o hacer un draft de Evoluciones). En las cartas aparecen iconos del tipo de criatura para posibles usos futuros. Gana quien alcance las condiciones de victoria habituales: conseguir 20 puntos o ser el último monstruo en pie.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
30 min
Edad
8+
Complejidad
1,7 / 5
7,4 en Ludoyadesde 18,00 €Tema de películas / televisión / radioDadosPoderes variables de los jugadoresLanzamiento de dados

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
27
Partidas registradas
34
Jugadores
48m
Partida media
131
En colecciones
3
En listas de deseos

7,4/10

de 36 reseñas en Ludoya

  • Vic Granell8,0

    Great way to use those unused hearts while in Tokyo!

  • Daniel5,0

    4,6

  • Garfield8,0

    11 #Dice #PlayerElimination Adds some nice variety to the base game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Gooooooooodzillaaaaaaa --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards and monsters --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Obvious one --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much --> [/c]

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo robas una carta de Evolución?

Si tu monstruo termina sus tiradas con al menos 3 corazones, roba la carta de Evolución superior del mazo de tu monstruo (mantenla en secreto). (página 2)

¿Puedo usar corazones para robar una Evolución mientras estoy en Tokio?

Sí: los corazones no tienen que usarse para recuperar vida, y puedes usar los corazones para robar una Evolución incluso cuando estés en Tokio. (página 2)

¿Robar una Evolución reemplaza la curación normal de los corazones?

No: la carta de Evolución se añade a cualquier curación que normalmente tendría lugar; si no te quedan Evoluciones en tu mazo, sacar 3 corazones simplemente no hace nada especial. (página 2)

¿Cuándo puedo revelar o jugar una Evolución que he robado?

Los monstruos mantienen sus Evoluciones en secreto hasta que deciden jugarlas, y pueden jugarlas en cualquier momento. (página 2)

¿Cuál es la diferencia entre las Evoluciones temporales y permanentes?

Las Evoluciones temporales se descartan después de jugarse; las Evoluciones permanentes permanecen en juego y funcionan como una carta de Mantener del juego base. (páginas 2–3)

¿Las cartas de poder del juego base (como Mímico o Tentáculos Parásitos) pueden copiar o comprar Evoluciones?

No: las cartas de poder que hacen referencia a las «cartas» del juego base no se aplican a las Evoluciones (p. ej., Mimic no puede copiar una Evolución y Tentáculos Parásitos no puede comprar las Evoluciones de los oponentes). (página 2)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.