
2012 · Expansión para el juego base
King of Tokyo: Power Up!
Añade mazos de Evolución individualizados para cada monstruo, lo que permite personalizar las habilidades durante la partida. Los jugadores eligen un monstruo y usan sus ocho cartas de Evolución para crear un mazo personal barajado; se roba una carta cuando un jugador obtiene tres corazones al final de su turno. Las cartas de Evolución pueden jugarse en cualquier momento y otorgan efectos de un solo uso o permanentes que cambian los resultados de los dados, conceden bonificaciones o modifican acciones. Incluye un monstruo nuevo y variantes de preparación opcionales (empezar con una Evolución aleatoria, elegir entre dos o hacer un draft de Evoluciones). En las cartas aparecen iconos del tipo de criatura para posibles usos futuros. Gana quien alcance las condiciones de victoria habituales: conseguir 20 puntos o ser el último monstruo en pie.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 30 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,7 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 27
- Partidas registradas
- 34
- Jugadores
- 48m
- Partida media
- 131
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
7,4/10
de 36 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 Great way to use those unused hearts while in Tokyo!
Daniel5,0 4,6
Garfield8,0 11 #Dice #PlayerElimination Adds some nice variety to the base game. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Gooooooooodzillaaaaaaa --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice choices to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice cards and monsters --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Obvious one --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Little --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not that much --> [/c]
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo robas una carta de Evolución?
Si tu monstruo termina sus tiradas con al menos 3 corazones, roba la carta de Evolución superior del mazo de tu monstruo (mantenla en secreto). (página 2)
¿Puedo usar corazones para robar una Evolución mientras estoy en Tokio?
Sí: los corazones no tienen que usarse para recuperar vida, y puedes usar los corazones para robar una Evolución incluso cuando estés en Tokio. (página 2)
¿Robar una Evolución reemplaza la curación normal de los corazones?
No: la carta de Evolución se añade a cualquier curación que normalmente tendría lugar; si no te quedan Evoluciones en tu mazo, sacar 3 corazones simplemente no hace nada especial. (página 2)
¿Cuándo puedo revelar o jugar una Evolución que he robado?
Los monstruos mantienen sus Evoluciones en secreto hasta que deciden jugarlas, y pueden jugarlas en cualquier momento. (página 2)
¿Cuál es la diferencia entre las Evoluciones temporales y permanentes?
Las Evoluciones temporales se descartan después de jugarse; las Evoluciones permanentes permanecen en juego y funcionan como una carta de Mantener del juego base. (páginas 2–3)
¿Las cartas de poder del juego base (como Mímico o Tentáculos Parásitos) pueden copiar o comprar Evoluciones?
No: las cartas de poder que hacen referencia a las «cartas» del juego base no se aplican a las Evoluciones (p. ej., Mimic no puede copiar una Evolución y Tentáculos Parásitos no puede comprar las Evoluciones de los oponentes). (página 2)
Gratis, en web, Android e iOS
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