Laberinto

1986 · Juego infantil

Laberinto

Los jugadores van moviendo el laberinto a medida que avanzan, insertando una ficha extra en una fila o columna, empujando las demás fichas y creando un nuevo espacio abierto para el siguiente turno. Los pasillos del tablero cambian en cada turno, abriendo y cerrando caminos. Los jugadores mueven su peón por los pasillos conectados para llegar a las cartas de tesoro boca arriba y recogerlas en orden. El primer jugador en reunir todos los tesoros asignados y volver a su espacio de origen gana. La partida pone el foco en la planificación espacial y el timing: la misma acción sencilla de deslizar fichas sirve tanto para un juego de rompecabezas casual para niños como para maniobras más estratégicas y competitivas para jugadores con más experiencia.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
20 min
Edad
8+
Complejidad
1,3 / 5
6,1 en Ludoyadesde 26,29 €RompecabezasLaberintoTablero modularMovimiento punto a puntoDeformación del mapa

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
389
Partidas registradas
329
Jugadores
23m 45s
Partida media
165
En colecciones
1
En listas de deseos
1
En preventa

6,1/10

de 61 reseñas en Ludoya

  • Alshter4,0

    Puzzle divertido para niños, menos para adultos y la caja ocupa 4 veces más de lo que debería. No merece la pena.

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Toni Serrano6,0

    Good game to play with children

    Lo ha jugado 10 veces

  • pogo5,2

    Zabawa 2/5 · Interakcja 3/5 · Atrakcyjność 2/5 · Oryginalność 3/5 · Regrywalność 3/5 · Przystępność 5/5

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tengo que empujar una ficha de pasillo en cada turno, aunque ya pueda llegar a mi objetivo?

Sí. En cada turno, primero debes insertar la carta de pasillo gratuita, aunque pudieras llegar a tu objetivo sin cambiar el laberinto (p. 2).

¿Puedo volver a meter la carta de pasillo libre por donde acaba de salir?

No. El siguiente jugador no puede volver a insertarla en la misma posición de la que se sacó en el turno anterior (p. 2).

¿Qué pasa si al empujar una fila un peón sale del tablero?

Coloca inmediatamente ese peón en la carta que acabas de insertar, en el extremo opuesto de la fila. Este reposicionamiento no cuenta como movimiento (p. 2).

¿Qué tan lejos puedo mover mi peón y puedo pasar a través de otro peón?

Después de empujar una carta, puedes avanzar por cualquier pasadizo ininterrumpido tanto como quieras, incluso hasta una casilla ocupada por otra ficha. También puedes optar por no moverte en absoluto (p. 3).

¿Tengo que detenerme en mi objetivo y qué hago cuando llego a él?

Tienes que llegar a la casilla que coincide con la imagen de tu carta superior; cuando lo hagas, revela esa carta junto a tu pila y mira la siguiente carta superior para descubrir tu nuevo objetivo (p. 3).

¿Gano en cuanto llego a todos mis objetivos?

No. Después de llegar a todos los objetivos ilustrados, debes mover tu peón de vuelta a tu casilla inicial para ganar (p. 3).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.