New York Crisis

2021 · Miniaturas

New York Crisis

Juego cooperativo de deducción para 1–4 jugadores en el que el grupo controla a miembros de una familia atrapada en un crimen en Manhattan. Los jugadores exploran la ciudad resolviendo cartas de escenario, moviéndose entre localizaciones y recogiendo distintos tipos de fichas de información de una bolsa para reconstruir lo que pasó. Cada escenario establece los detalles de preparación, la distribución de las fichas y las posiciones de la policía en un marcador de alerta. Los jugadores van revelando cartas de historia a medida que reúnen pistas, se adaptan a nuevas mecánicas introducidas por cada escenario y deben completar un desafío final antes de que el marcador de alerta llegue a su límite o termine la ronda.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
45–60 min
Edad
12+
Complejidad
2 / 5
6,3 en Ludoyadesde 24,00 €DadosAventuraMovimiento en cuadrículaJuego cooperativoPuntos de acción

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18
Partidas registradas
22
Jugadores
1h 16m
Partida media
10
En colecciones
1
En listas de deseos

6,3/10

de 2 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo entrar en una ubicación que tenga un coche de policía o al FBI?

No. No puedes entrar en ubicaciones ocupadas por coches de policía (las ubicaciones donde la policía ha colocado coches están fuera de los límites durante la ronda) y tampoco puedes moverte a ubicaciones ocupadas por el FBI (el FBI permanece en el tablero hasta el final de la partida). (páginas 4–5)

¿Qué pasa si se coloca una ficha de mafia donde ya hay 2 fichas de mafia?

Si debes colocar una mafia donde ya hay 2 fichas, descarta esas dos fichas, avanza el marcador de alerta 2 pasos y coloca una ficha del FBI en esa ubicación. (página 5)

Si hay una mafia en mi espacio, ¿puedo seguir moviéndome o realizar otras acciones?

No: si estás en una ubicación con una o más fichas de mafia, debes enfrentarte a ellas antes de poder continuar; no puedes seguir moviéndote mientras quede una mafia sin resolver, y por cada mafia sin resolver al final de tu turno sufres 1 herida y pierdes 1 dado hasta que te cures. (páginas 5–6)

¿Qué hace un dado comodín y hay alguna penalización por usarlo?

Un comodín puede usarse como cualquier otro resultado, pero usarlo aumenta el marcador de alerta en 1 punto. Los resultados de comodín siguen siendo válidos hasta el final de tu turno (o hasta que los vuelvas a tirar). (página 6)

¿Cómo funciona el PASO EXTRA y qué ocurre cuando el medidor de alerta alcanza su límite?

Una vez por turno puedes dar 1 paso adicional aumentando inmediatamente el nivel de alerta 1 paso (esto es independiente de tus dos acciones). Si el nivel de alerta alcanza su límite, los jugadores tienen hasta el final de la ronda actual para ganar (y si la alerta alcanza el límite durante la fase de policía, dispones de una ronda completa). (páginas 5, 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.