
2025 · Fantasía
Fate: Defensores de Grimheim
Los jugadores asumen el papel de héroes inexpertos que defienden una pequeña aldea nórdica después de que los dioses y los guerreros veteranos se marchan a una boda. Los monstruos aparecen y avanzan desde todos los lados hacia la ciudad; cada monstruo que llega a la aldea destruye una pieza del poblado. Los jugadores matan monstruos para ganar experiencia, mejorar a su héroe y completar misiones para descubrir armas y equipo. El juego es cooperativo y se pierde si la ciudad queda completamente destruida; se gana si al menos el pozo sagrado sobrevive para cuando regresen los dioses.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 123
- Partidas registradas
- 90
- Jugadores
- 1h 21m
- Partida media
- 27
- En colecciones
- 11
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,4/10
de 7 reseñas en Ludoya
El reglamento es basura, igual que el arte, la jugabilidad y el diseño. No desperdicies tu dinero ni tu tiempo, no vale la pena.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Pueden dos héroes ocupar el mismo espacio o apilarse en una loseta?
No: cada área solo puede albergar a un personaje a la vez, excepto Grimheim, donde pueden estar juntos tantos héroes como se quiera (los héroes en Grimheim están adyacentes entre sí, pero no pueden interactuar con las áreas exteriores). (Consulta la página 3.)
¿Las acciones gratuitas consumen mi turno o puedo usarlas en cualquier momento?
Las acciones gratuitas no utilizan tus dos espacios de acción y pueden realizarse cualquier número de veces cuando estén permitidas, pero algunas tienen restricciones (por ejemplo, no puedes jugar cartas de evento mientras realizas una acción, a menos que la carta lo permita específicamente). (Consulta la página 6.)
¿Cómo consigo equipo? ¿Completar una misión te da el equipo automáticamente o tengo que gastar una acción?
Solo obtienes equipo al completar la misión que aparece en la carta superior de tu pila de equipo; si una misión te indica que “gastes” una acción, debes colocar allí un marcador de acción y recibir la recompensa de la misión en lugar del efecto normal de la acción. Cuando completes la misión, mueve inmediatamente la carta de equipo a tus cartas activas. (Consulta la página 7.)
Cuando un monstruo ataca, ¿dónde coloco el daño: en la carta del héroe o en la loseta/escudo/cristal del monstruo?
El daño infligido a los monstruos se registra colocando dados de daño en la loseta del monstruo o en la carta del jefe; el daño sufrido por los héroes se indica colocando fichas de daño rojas en la carta del héroe; el equipo que recibe daño utiliza marcadores de daño en la carta del equipo, según su durabilidad. (Consulta las páginas 9 y 6–7.)
¿Los monstruos siempre cargan en los turnos de calavera o solo si pueden atacar?
En los pasos de calavera, todos los monstruos cargan (cada monstruo que carga se mueve un área adicional), y los monstruos también pueden cargar por otras razones específicas indicadas en las reglas; un monstruo nunca da más de un paso de carga adicional. (Consulta la página 8.)
¿Puedo disparar por encima de otros personajes o montañas? ¿Qué cuenta como línea de visión?
Los ataques con alcance 2 o superior pueden tener como objetivo a cualquier personaje que se encuentre dentro de ese número de zonas, aunque haya otros personajes o montañas entre ellos, pero nunca puedes disparar por encima de Grimheim (en su lugar, debes contar las zonas alrededor de la frontera de Grimheim); ten en cuenta que los bosques proporcionan cobertura, lo que afecta a los resultados de los impactos. (Consulta las páginas 12 y 3, y la sección de ataques de la página 9.)
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