Pandemic: ¡Al Límite!

2009 · Expansión para el juego base

Pandemic: ¡Al Límite!

Amplía el juego base cooperativo de epidemias con nuevos roles, cartas de evento y soporte para un quinto jugador. Los jugadores siguen colaborando para tratar enfermedades y descubrir curas, pero los módulos opcionales añaden nuevas complicaciones. Tres modos de desafío distintos cambian la experiencia principal: una sola enfermedad puede volverse excepcionalmente letal e impredecible, una quinta enfermedad con un comportamiento único obliga a desarrollar nuevas estrategias de contención y un modo asimétrico permite que un jugador actúe como saboteador encubierto contra los demás. Los módulos se pueden usar por separado o combinarse para aumentar la dificultad.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
45 min
Edad
8+
Complejidad
2,7 / 5
7,9 en Ludoyadesde 35,05 €Ciencia ficciónMédicoJuego cooperativoDespliegue secreto de unidadesMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
77
Partidas registradas
67
Jugadores
51m 44s
Partida media
141
En colecciones
10
En listas de deseos
1
En preventa

7,9/10

de 43 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas cartas de Evento de En el límite añadimos y cómo se reparten las cartas de Evento?

Añade las 8 cartas de Evento nuevas a las 5 cartas de Evento del juego base; después, añade 2 cartas de Evento por jugador a las cartas de Jugador antes de barajar y repartirlas; devuelve las cartas de Evento que no uses a la caja sin mirarlas (página 2).

¿Cuándo determinamos qué enfermedad es la Cepa Virulenta? ¿Y puede la enfermedad morada ser la Cepa Virulenta?

Determinas la Cepa Virulenta cuando se roba la primera carta de Epidemia de Cepa Virulenta; después de resolver el paso de Infección de esa carta, la enfermedad con más cubos se convierte en la Cepa Virulenta (los empates se resuelven al azar); si también estás jugando con el desafío Mutación o Bio-Terrorista, no se puede elegir la enfermedad morada (página 3).

Si una ciudad ya tiene cubos morados y sacamos su carta de Infección, ¿colocamos tanto un cubo morado como uno del color normal?

Sí—durante las Infecciones, si se roba una carta de Infección de una ciudad que tiene al menos un cubo morado, colocas 1 cubo morado (si el morado no está erradicado) y 1 cubo del color de la carta (si esa enfermedad no está erradicada), resolviendo los brotes con normalidad (página 4).

¿Qué pasa cuando capturamos al Bio‑Terrorista? ¿Pierde sus cartas y qué hace quien lo captura?

Si el peón del Bio-Terrorista está en el tablero, un jugador puede gastar una acción para capturarlo: coloca el peón del Bio-Terrorista en su carta de rol y el Bio-Terrorista descarta todas las cartas de su mano en la Pila de Descartes de Infección (sin efecto) (página 5).

¿Cómo funcionan los brotes morados de «flare-out»? ¿Se propagan de forma diferente a los brotes normales?

Los brotes morados «se propagan»: retira 2 cubos morados de la ciudad del brote (dejando 1) y coloca 1 cubo morado en cada ciudad conectada (y avanza el marcador de brotes); no añadas cubos morados a las ciudades que ya hayan tenido un brote al resolver la misma acción (página 6).

¿Cómo gana o pierde el Bio‑Terrorista?

Los jugadores que no son terroristas ganan al curar las cinco enfermedades o al curar las cuatro enfermedades estándar y no dejar ningún cubo morado; el bio‑terrorista gana si los jugadores pierden y queda al menos un cubo morado en el tablero, y el bio‑terrorista pierde (queda fuera) si la enfermedad morada es erradicada; todos pierden si los jugadores pierden y no quedan cubos morados (página 7).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.