
2010 · Expansión para el juego base
Alta Tensión: Expansión Rusia/Japón
Dos nuevos tableros presentan desafíos regionales distintos para el juego base de redes económicas. El lado de Rusia limita el mercado de centrales eléctricas y modifica las reglas habituales para intercambiar centrales obsoletas, obligando a los jugadores a adaptar sus estrategias de puja y mejora. El lado de Japón representa su geografía densamente poblada al permitir que los jugadores construyan dos redes separadas e imponer restricciones iniciales de conexión a determinadas ciudades, intensificando la competencia por las rutas clave y las oportunidades de expansión.
- Jugadores
- 2–6 mejor con 4
- Duración
- 120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,1 / 5
Sobre el juego
- Diseño
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 4
- Partidas registradas
- 6
- Jugadores
- 16
- En colecciones
7,5/10
de 1 reseña en Ludoya
FazerGD7,5 +
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
En Rusia, ¿cuándo retiramos la central eléctrica más pequeña del mercado?
A partir del turno 2 de la partida, retírala cuando el primer jugador pase en lugar de ofrecer una nueva central eléctrica en subasta, y luego reemplázala del mazo. No la retires simplemente porque todos pasen sin comprar una central eléctrica (p. 2).
En Rusia, ¿retiro una central eléctrica cuando alguien conecta el mismo número de ciudades o más que su número?
No. A diferencia de las reglas estándar, no retiras una central eléctrica del mercado cuando un jugador conecta el mismo número de ciudades o uno mayor (p. 2).
¿Qué sucede con el mercado de centrales eléctricas cuando comienza la Etapa 3 en Rusia?
Retira la central eléctrica más pequeña y la carta de Paso 3, dejando cuatro centrales en el mercado. Los jugadores pueden elegir entre las cuatro centrales restantes (p. 2).
¿De verdad puedo tener dos redes separadas en Japón?
Sí. Durante la partida, cada jugador puede tener dos redes separadas, aunque el acceso a las ciudades iniciales puede obligar a un jugador a continuar con una sola red (p. 2).
¿Dónde puedo colocar mis primeras casas en Japón?
Durante el primer turno de juego, cada red debe comenzar en una de las seis ciudades iniciales designadas: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tokio o Yokohama, según las regiones seleccionadas. Si comienzas ambas redes, colocas solo dos casas en total: una en cada red (p. 2).
¿Puedo iniciar una segunda red más adelante en Japón y usar otro espacio de conexión en una ciudad inicial?
Sí. A partir del segundo turno de juego, puedes conectarte desde cualquiera de las dos ciudades iniciales, y puedes comenzar tu primera red más adelante eligiendo una ciudad inicial designada. Durante el Paso 3, los terceros espacios de conexión de las ciudades iniciales también pasan a estar disponibles; si todos los espacios de una ciudad inicial están ocupados, a partir de entonces debes jugar con una sola red (p. 2).
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