Alta Tensión

2004 · Económico

Alta Tensión

Los jugadores construyen y expanden una red eléctrica por un mapa conectando ciudades y comprando centrales mediante subastas. En cada turno, los jugadores pujan por centrales, luego compran combustible en un mercado cambiante para poner en marcha esas centrales y suministrar energía a las ciudades conectadas. Las centrales más nuevas entran en el mercado a medida que se compran las antiguas, ofreciendo opciones más eficientes que influyen en las pujas y en la estrategia a largo plazo. Los jugadores tienen que equilibrar el gasto en mejoras de centrales, la compra de combustible (carbón, petróleo, basura, uranio) y la expansión de la red para aumentar la cantidad de ciudades que pueden alimentar antes de que se desencadene el final de la partida.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
7,5 en Ludoyadesde 31,50 €Industria / FabricaciónSubasta / PujaSubasta: orden de turno hasta pasarIngresos

Sobre el juego

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Todas las estadísticas en Ludoya
877
Partidas registradas
1224
Jugadores
2h 6m
Partida media
342
En colecciones
32
En listas de deseos

7,5/10

de 190 reseñas en Ludoya

  • Diversión7,1
  • Interacción10,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo4,0
  • Accesibilidad6,9
  • Vic Granell8,0

    Just played once on the German map. Really liked the tension of the cities filling up! Can't wait to play again

  • Iván Sanin7,5

    Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How is player order determined each round?

The player with the most cities is first; ties are broken by who owns the largest‑numbered power plant — place that player in first and continue likewise (Phase 1). (See page 3.)

How many power plants can I own — what if I buy a fourth?

Normally a player may own only 3 power plants; if you buy a fourth you must immediately discard one of your other plants and may move matching resources to your remaining plants, otherwise returned to the resource supply (not the market). (See page 3; 2‑player exception listed on page 7.)

How much resource can each power plant store — can I stockpile?

Each power plant can store up to twice the number of resources it consumes when producing (but it still only produces the stated number of cities); hybrids may store either resource they use, ecological plants store none. (See page 4.)

When do we buy resources and who buys first?

Resource buying is Phase 3 and is done in reverse player order (the last player in turn order buys first); you may only buy resources for plants you own and only up to each plant’s storage limit. (See page 4.)

How many cities can I build in one turn and do they have to connect?

You may add any number of cities in a round as long as you can pay the connection and building costs, but every new city must connect to your existing network (you cannot start a second network); place your house on the lowest available price slot in the city. (See pages 4–5.)

What if there aren’t enough resource tokens to re‑supply the market?

If the supply lacks enough tokens you only place what remains (resources in the game are limited); uranium is refilled one token per specified high spaces and is never placed more than once per space. (See page 6.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.