Alta Tensión

2004 · Industria / Fabricación

Alta Tensión

Los jugadores construyen y expanden una red eléctrica por un mapa conectando ciudades y comprando centrales mediante subastas. En cada turno, los jugadores pujan por centrales, luego compran combustible en un mercado cambiante para poner en marcha esas centrales y suministrar energía a las ciudades conectadas. Las centrales más nuevas entran en el mercado a medida que se compran las antiguas, ofreciendo opciones más eficientes que influyen en las pujas y en la estrategia a largo plazo. Los jugadores tienen que equilibrar el gasto en mejoras de centrales, la compra de combustible (carbón, petróleo, basura, uranio) y la expansión de la red para aumentar la cantidad de ciudades que pueden alimentar antes de que se desencadene el final de la partida.

Jugadores
2–6 mejor con 5
Duración
120 min
Edad
12+
Complejidad
3,2 / 5
7,7 en Ludoyadesde 40,23 €EconómicoMercadoPreparación variableConstrucción de redes y rutas

Sobre el juego

Expansiones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
928
Partidas registradas
1288
Jugadores
2h 7m
Partida media
382
En colecciones
33
En listas de deseos

7,7/10

de 208 reseñas en Ludoya

  • Iván Sanin7,5

    Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.

    Primeras impresiones · 2 partidas

  • Javo8,0

    Sencillo de aprender, que no de dominar, y divertido de jugar. Mucha estrategia, especialmente cuantos más jugadores hay en juego. Entretenido y desafiante

    Sin partidas registradas

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 9 veces

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo se determina el orden de los jugadores en cada ronda?

El jugador con más ciudades va primero; los empates se resuelven según quién tenga la central eléctrica con el número más alto: coloca a ese jugador en primer lugar y continúa de la misma manera (Fase 1). (Consulta la página 3.)

¿Cuántas centrales eléctricas puedo tener? ¿Qué pasa si compro una cuarta?

Normalmente, un jugador solo puede tener 3 centrales eléctricas; si compras una cuarta, debes descartar inmediatamente una de tus otras centrales y puedes mover los recursos correspondientes a tus centrales restantes; de lo contrario, se devuelven a la reserva de recursos (no al mercado). (Consulta la página 3; la excepción para 2 jugadores aparece en la página 7.)

¿Cuántos recursos puede almacenar cada central eléctrica? ¿Puedo acumular reservas?

Cada central eléctrica puede almacenar hasta el doble del número de recursos que consume al producir (pero sigue abasteciendo únicamente al número de ciudades indicado); las híbridas pueden almacenar cualquiera de los recursos que utilizan, y las ecológicas no almacenan ninguno. (Consulta la página 4.)

¿Cuándo compramos recursos y quién compra primero?

La compra de recursos es la Fase 3 y se realiza en orden inverso de jugadores (el último jugador en el orden de turno compra primero); solo puedes comprar recursos para las plantas que posees y solo hasta el límite de almacenamiento de cada planta. (Consulta la página 4.)

¿Cuántas ciudades puedo construir en un turno y tienen que estar conectadas?

Puedes añadir cualquier número de ciudades en una ronda siempre que puedas pagar los costes de conexión y construcción, pero cada ciudad nueva debe conectarse a tu red existente (no puedes empezar una segunda red); coloca tu casa en el espacio de precio disponible más bajo de la ciudad. (Consulta las páginas 4–5.)

¿Qué pasa si no hay suficientes fichas de recursos para reabastecer el mercado?

Si el suministro no tiene suficientes fichas, solo colocas las que queden (los recursos del juego son limitados); el uranio se repone con una ficha por cada espacio alto indicado y nunca se coloca más de una vez por espacio. (Consulta la página 6.)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.