Mégawatts

2008 · Económico

Mégawatts

Los jugadores compiten por construir una red eléctrica conectando ciudades y suministrándoles energía. En cada turno, los jugadores pujan en una subasta abierta para comprar centrales eléctricas, luego adquieren el combustible (carbón, petróleo, basura, uranio) necesario para hacerlas funcionar y expanden su red por las rutas marcadas para llegar a más ciudades. A medida que se compran las centrales antiguas, entran al mercado centrales nuevas y más eficientes, por lo que las compras de centrales influyen en la disponibilidad para todos los jugadores. Las reglas y los tableros específicos de cada mapa modifican la geografía, la disponibilidad de recursos y ciertos comportamientos de las centrales (por ejemplo, un mayor uso de opciones renovables o hidroeléctricas en algunos mapas). El juego termina cuando la red de un jugador alcanza un tamaño predeterminado; gana quien suministra energía a más ciudades.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3 / 5
9,5 en LudoyaIndustria / FabricaciónSubasta / PujaConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
5
Partidas registradas
1
Jugadores
2h 7m
Partida media
1
En colecciones

9,5/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Sup9,5

    Sleeved

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.