Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

2026 · Juego de cartas

Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike

Expande el juego base hacia la frontera de la grieta estelar y la zona fronteriza entre los imperios galácticos y los mundos colmena Xeno, añadiendo más de 40 mundos fronterizos en mazos separados y un nuevo método de riesgo/recompensa para asentarse en ellos. Los jugadores construyen tableau y motores más grandes, gestionan recursos y cartas, y compiten por la victoria ya sea mediante medios económicos (agotando las fichas de PV de la reserva común) o logrando una victoria militar sobre los Xenos en el escenario de contraataque. La expansión permite jugar en solitario con el juego base y ofrece la opción de un quinto jugador, además de un modo de contraataque en dos etapas al combinarla con el set Xeno anterior. La duración de la partida aumenta moderadamente, y los tableaus más grandes y los cambios bruscos al final de la partida se vuelven más habituales a medida que entran en juego desarrollos y mundos fronterizos poderosos.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
30–60 min
Edad
13+
desde 28,87 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónPoderes variables de los jugadoresGestión de la manoSelección simultánea de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
2
Jugadores
50m
Partida media
1
En colecciones
1
En listas de deseos

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando hago Explorar, ¿descarto solo las cartas que acabo de robar?

No. Primero añade las cartas de Explorar a tu mano y luego descarta la cantidad requerida de cualquier parte de tu mano. Todas las cartas de Explorar de esta expansión funcionan así (p. 2).

¿Recibo una carta de bonificación cuando colonizo con éxito un mundo fronterizo? ¿Y puedo volver a colonizar la frontera en la próxima ronda?

No robas una carta de bonificación tras un Asentamiento Fronterizo exitoso: el propio mundo es tu bonificación. Tampoco puedes volver a elegir Asentamiento Fronterizo en la siguiente ronda, tanto si colocaste un mundo como si no (p. 4).

¿Cuándo puedo atacar un sistema Xeno y qué pasa si tengo 16 cartas en mi tableau?

Puedes intentar una conquista xeno si tienes al menos un mundo de Frontera Lejana o un tableau de 16 cartas o más. Con 16 cartas o más, debes atacar un sistema xeno cuando juegues la acción Establecer Frontera/Conquista; no puedes intentar un establecimiento de Frontera (p. 6).

¿Cómo derroto a un mundo Colmena?

Tu Militar combinado y Militar contra los xenos deben sumar al menos 9. Luego, añade Militar temporal y/o Militar temporal contra los xenos por un valor igual o superior al «#» indicado para el mundo colmena (p. 7).

Si alguien conquista un sistema Xeno esta ronda, ¿los Xenos siguen contraatacando?

No. Si se conquista al menos un sistema Xeno este turno, voltea la ficha de represalia al lado sin represalia. Si fracasa un asentamiento fronterizo o una conquista Xeno, en cambio, la fuerza de ataque de represalia aumenta en +4 o +6, respectivamente, hasta un máximo de +6 (p. 7).

¿No defenderse contra la represalia termina la partida?

No. La partida de Contraataque termina cuando se agotan los puntos de victoria disponibles, se conquistan todos los mundos del sistema Xeno o Militar contra Xenos alcanza el valor de conquista Xeno; no defenderse no pone fin a la partida (p. 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.