
2007 · Juego de cartas
Race for the Galaxy
Los jugadores construyen una civilización galáctica jugando cartas que representan mundos y desarrollos tecnológicos o sociales. Cada ronda, todos eligen en secreto y al mismo tiempo una fase de acción; solo ocurren las fases elegidas, pero todos los jugadores participan en esas fases, y quienes eligen una fase reciben бонусes. Las acciones incluyen explorar para robar cartas, desarrollar o colonizar para añadir cartas a un tableau, producir bienes en los mundos, comerciar bienes por cartas y consumir bienes para conseguir fichas de puntos de victoria. Las cartas colocadas en el tableau otorgan poderes, producen bienes y aportan puntos de victoria al final de la partida. La partida termina cuando un jugador tiene doce cartas en su tableau o se agota la reserva de fichas de PV; gana quien tenga más PV totales.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 2
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
Verlas en Ludoya
Galaxia: La tormenta2014
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Race for the Galaxy: Expansión y Conflicto2022
Race for the Galaxy: New Worlds Promo Cards2017
Race for the Galaxy: Xeno Counterstrike2026
Patronage (fan expansion for Race for the Galaxy)2013Fotos de mesas de Ludoya
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 5588
- Partidas registradas
- 995
- Jugadores
- 14m 10s
- Partida media
- 277
- En colecciones
- 44
- En listas de deseos
7,3/10
de 157 reseñas en Ludoya
Vic Granell8,0 Complex symbolism but worth learning to play. Second Spanish edition. Playing often on Board Game Arena since I got the physical edition!
Pero que mierda es esta??? Quiero salir de aquí Mamaaaa...!!!
Martin Peral7,8 Revisado 27/05/2025
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo puedo saber cuáles cartas son cartas de Artefacto Alienígena y cuáles son cartas normales?
Las cartas de Artefacto alienígena se identifican por las marcas de artefacto grises/doradas en las cartas; sigue la preparación de mundo inicial y componentes no orbitales de la expansión al añadirlas (ver página 2).
En la fase Orb (Explorar), ¿cómo funcionan la prioridad y el pasar para las acciones de Mover / Jugar Orb / Robar Orb?
El paso Orb usa un orden de prioridad; el jugador con prioridad puede realizar una acción Orb (Mover hasta 4, Jugar un Orb o Robar un Orb), y pasar le da la prioridad al siguiente jugador en el orden (ver páginas 3–4).
¿Puede mi equipo de exploración cruzar barreras de haz o bordes que no coinciden, y cuándo queda un equipo de exploración varado?
Las reglas del perímetro de las órbitas requieren que un borde superpuesto sea igual o peor (no puedes cambiar una pared por una viga, etc.), así que los equipos de reconocimiento no pueden moverse a través de bordes incompatibles; un equipo de reconocimiento queda varado si no tiene movimientos legales (ver páginas 5–6).
¿Cuándo y cómo recojo fichas de artefacto y qué hacen?
Los equipos de exploración recogen fichas de artefacto al moverse sobre ubicaciones de artefacto; las fichas proporcionan poderes específicos, reducciones de coste y modificadores de puntuación (incluidos efectos de Genes/Ascenso) y se usan/puntúan según las reglas de las fichas de artefacto (ver páginas 7–8).
Si se acaba el mazo Orb, ¿la partida termina de inmediato?
El agotamiento del mazo activa la condición de fin de partida del juego Orb: sigue el procedimiento de agotamiento del mazo/fin del mazo para terminar la partida, tal como se describe en las reglas (consulta la página 7 y los recordatorios de Orb en la página 12).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Hoja de Puntuación
- Race for the galaxy + extensions
- Race for the Galaxy V.
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