Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015 · Juego de cartas

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Los jugadores se enfrentan a una nueva crisis mientras oleadas de invasores xenófobos arrasan la galaxia, introduciendo mundos militares ocupados y una nueva palabra clave ANTI‑XENO. La expansión modifica Explorar para convertirlo en una mecánica de mezclar con la mano, y añade 51 cartas y componentes para una variante opcional de Invasión que registra los ataques, el progreso de repulsión, los búnkeres, los mundos dañados y las acciones de reparación. Durante la partida de Invasión, los asaltos Xeno comienzan a partir de la tercera ronda; los jugadores reparan mundos dañados, donan bienes al esfuerzo bélico para conseguir puntos y compiten por recompensas militares al repeler a los atacantes. Las partidas pueden terminar al repeler la invasión o al sucumbir ante ella, y los mundos dañados permanecen inutilizables hasta que se reparan.

Jugadores
2–5 mejor con 2
Duración
30–60 min
Edad
13+
Complejidad
3,3 / 5
desde 16,23 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresSelección simultánea de acciones

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
11
Partidas registradas
8
Jugadores
19m 53s
Partida media
17
En colecciones
2
En listas de deseos

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando exploro, ¿tengo que descartar las cartas que acabo de robar?

No. Añade las cartas que robes con Explorar a tu mano y luego descarta la cantidad necesaria de entre las cartas que tengas en la mano. (p. 2)

¿Puedo usar Pagar por Fuerzas Militares para conquistar un mundo militar Xeno?

No. Los mundos militares xeno no se pueden colonizar con ningún poder de pago por fuerza militar, incluido Especialista en Contacto. (págs. 2, 10)

¿Cuentan los poderes de Defensa Xeno al comprobar si nuestro poder militar combinado repele a los Xenos?

No. La comprobación de repulsión compara el Militar total de los jugadores con el de los Xenos, sin contar los poderes de Defensa Xeno ni el militar temporal. La Defensa Xeno sí cuenta al resolver una invasión contra tu imperio. (págs. 5–6)

Si la fuerza de invasión empata con mi defensa, ¿aun así me defiendo con éxito?

No. Si la fuerza de invasión es igual o superior a tu total, los Xenos dañan uno de tus mundos que no esté dañado, si es posible. Solo obtienes recompensas de defensa cuando tu total es superior a la fuerza de invasión. (p. 6)

¿Las invasiones ocurren en las dos primeras rondas y cómo funciona la primera fase de Colonizar?

No hay una fase de invasión en las rondas 1 y 2; las fases de invasión comienzan en la ronda 3. En la ronda 1 se produce automáticamente una fase de Colonizar, pero si alguien eligió Colonizar, solo se lleva a cabo una vez. (pp. 4–5)

¿Necesito un poder de reparación para arreglar un mundo dañado?

No. Durante una fase de Producción, puedes reparar uno descartando dos cartas, descartando un bien, usando un poder de reparación o usando la mitad de la bonificación de Producción: Reparación. (p. 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.