Railroad Ink: Edición rojo abrasador

2018 · Dados

Railroad Ink: Edición rojo abrasador

Dibuja rutas de vías y carreteras en una pizarra personal borrable para conectar tantos accesos como sea posible a través de un paisaje volcánico. En cada ronda, los dados compartidos revelan segmentos y eventos especiales; los jugadores dibujan las fichas indicadas para ampliar vías y carreteras, gestionar líneas incompletas y optimizar las conexiones frente a sus rivales. Dos dados de expansión introducen coladas de lava y meteoritos que bloquean, destruyen o alteran espacios, y añaden nuevos objetivos como minar cráteres de impacto, obligando a adaptarse en cada partida. Admite juego en solitario o multijugador (1–6 por caja) y escala combinando cajas para más jugadores.

Jugadores
1–6 mejor con 3
Duración
20–30 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
6,7 en Ludoyadesde 18,95 €TrenesJuego en solitario / SolitarioDibujo de líneasConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
419
Partidas registradas
283
Jugadores
26m 18s
Partida media
112
En colecciones
6
En listas de deseos

6,7/10

de 48 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción2,0
  • Rejugabilidad8,0
  • Originalidad6,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad10,0
  • Toni Cutillas8,0

    - Base [ 02 ] -

  • SrCornelius6,0

    Local-(106)

  • PaulDeGarsi7,0

    Bought it because I wanted something different, and that is what this game gives us. Great to play with kids. Don´t play very often or you will have to buy Deep Blue Edition. Great detail the fact you can erase the boards, not wasting paper (unlike Welcome To). Artwork is very good too.

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo girar o voltear una ruta de los dados antes de dibujarla?

Sí: al dibujar Rutas, puedes girar y/o invertir libremente el patrón mostrado en el dado antes de colocarlo en tu tablero (reglamento, pág. 5).

¿Tengo que colocar los resultados de los cuatro dados en cada ronda?

Debes dibujar las 4 rutas que aparecen en los dados en cada ronda si puedes, pero si una ruta no se puede conectar, simplemente no puedes dibujarla (reglamento, pág. 5).

¿Cuántas rutas especiales puedo usar y cuándo puedo jugarlas?

Puedes dibujar una Ruta especial por ronda además de los dados; cada Ruta especial solo puede usarse una vez por partida y puedes usar como máximo 3 Rutas especiales en toda la partida. Márcalas cuando las uses (manual de reglas, pág. 6).

¿Un paso elevado conecta dos redes que se cruzan de la misma manera que una estación?

No: los pasos elevados permiten que una carretera y una vía ferroviaria se crucen sin conectarlas, mientras que las estaciones permiten conectar rutas ferroviarias con rutas de carretera (reglamento, págs. 4 y 8).

¿Qué se considera un error y cuántos puntos cuestan los errores?

Cada extremo abierto de una Ruta que no conecta con otra Ruta ni con el borde exterior es un Error (marcado con ⊗), que resta 1 punto por Error; los empates se deshacen a favor de quien tenga menos Errores (reglamento, p. 7).

¿Cómo puntúo la carretera más larga/el ferrocarril más largo y las estaciones los interrumpen?

La Autopista más larga (y la Vía férrea más larga) es la cadena ininterrumpida más larga de espacios adyacentes de Autopista (o Vía férrea) y otorga 1 punto por espacio para la única rama más larga; las Estaciones no interrumpen las Autopistas (reglamento, pág. 9).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
  • Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.